第14章 收获颇丰 (第2/3页)
斯倒也不嫌弃,本着不浪费的想法全都收进口袋了。
剩下的,就是系统这边的收获了。
霍伦斯如是心想着,将系统面板打开。
首先是【收尸人】这一职业本身,同【侍火者】一样,它拥有三个特性。
前两个特性,分别是施法者职业通用的【获得施法能力(感知)】,以及使用短刀类武器时,可以用敏捷代替力量进行近战检定的【轻武器掌握】。
这两个特性没什么好说的,重点在第三个上。
根据所选的道途不同,第三个特性也会随之发生变化。若追奉【暴食】,则该特性为【嗜血视界】,获得等于自己模糊感知范围的生命感知能力;而相对应的,他选择的【慈悲】之路,则赋予了他灵视的能力。
换句话说,现在他能用肉眼看到幽魂等虚体生命了。
而在经验值方面,刨除掉刚才提升等级时消耗的550点,霍伦斯现在持有的经验值,算上【慈悲】赠与的职业经验,共计为2100点。
在【慈悲】的恩典所提供的职业经验的基础上,他又往里投入了750点通用经验,令其升级至lv5。在Lv3时,他习得了【苦痛射线】。而到了Lv5之后,他获得的是名为【苦痛棘刺】的法术。
【苦痛射线】-【进行一次施法检定,你释放一道猩红色的射线,被击中的对象以强韧豁免对抗。若对抗失败,则其受到差值的剧痛点数】
【苦痛棘刺】-【进行一次施法检定,你释放一发猩红色的尖刺,对目标造成5+(感知/2)的严重伤害,并附加等量的剧痛点数。被击中的对象以强韧豁免对抗。若其通过,则本次造成伤害减半;若失败,则苦痛棘刺于对方体内爆发,那个差值数量的伤害可以被转化为恶性伤害,并令本次施加的剧痛点数翻倍。若命中的部位是肢体,则在此基础上再附加胜出差值的肢体妨害点数】
说实话,收尸人的法术都挺阴险的。
对于治疗类能力,除非是专门针对恶性伤害的那种,否则通常治愈1点恶性伤害的消耗,都会是治愈严重和轻微伤害的4倍。且当人物的生命槽中不再具有完好生命,最严重的伤害是恶性伤害时,除非持有相关能力,否则每回合都需要进行一次强韧检定,以确定自己的伤势会不会恶化,直到进行稳定伤势的操作为止。
可以说,这套体系比起一个牧师变体,倒更像是个具有施法能力的刺客,专治不爱点耐力的那帮脆皮。苦痛系列法术不点耐力提升强韧豁免,挨一下基本就要丧失大半战力。配合他们那高攻高速的打法,可谓一抓一个准。
总之,在提升等级后,霍伦斯现在的感知为20,敏捷为21。看着自己因种族专长而获得的3点自由点数,他将其中1点投入到感知上,将剩下自由点数都投入到耐力。
然后,用那1点专长点,选择了一个名为【坚韧】的专长。
【坚韧】-【现在,当你的生命值
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