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一些碎碎念,可跳过。 (第1/3页)
最近数据一直下降的厉害,罪魁祸首是我自己,应该反思一下为什么读者老爷不愿追读。
以下分为4点原因阐述。
1.巨大的实力落差,主角实力强大忽然送到个强者遍地走的灵界,导致那种碾压式快乐没了。
这也是作者和读者之间不可调和的矛盾,实际写一堆普通灵界,我都不知道该怎么给奖励。
以主角实力进去把最终BOSS弄死,掉落的宝箱品质还不如莱特(那个老登的儿子)。
看似写了十几二十章,最后一结算只有一万左右灵能币还有一枚值得一开的宝箱。
这种情况,大家会喜欢看吗?
灵能币买不到珍惜资源,类似神果那种提升属性的,最多换来极品装备,很难拔高实力上限。
除了核心技能以外,其余技能对灵能者实力提升有限...顶多是强化下保命。
一个灵界杀完了,好似走马观花,所以我想着是安排个危险的灵界让主角实力快速提升...
这种也会有高额奖励堆积。
一个高质量灵界往往是几十甚至上百个灵界比不上的,普通灵界只会产出灵能币和装备啥的。
灵能意志安排灵能者也始终是让其处于危机感中,而不是爽开无双乱杀那种...
但是我发现这个灵界,好多人看完背景就开始养书,更多的读者是追着追着没了。
这倒是挺正常的...
一本书没有新读者补充,老读者就是会不断流失。
我也不是啥玻璃心,看到数据下降就摆烂放弃不想写那种,这本书成绩已经是生平之最了。
肯定要好好写完的...
2.另外是更新问题,每天5000字是个正常作者更新量,不过这种主打战斗爽的书确实该多更...
我反思,对自己上要求。
每天5000字确实摆烂,我将每天鞭策我自己。
3.另外则是灵界安排,好像大家很喜欢看那种职业对碰而不是与灵界原住民厮杀...
这是我最最最震惊的一点。
要知道前面那个灵界,纯背景板设计,而这个灵界带有势力,背景故事与特殊人物。
大家对此并不关心...
我一直反思的就是这一点,似乎读者老爷喜欢那种把灵能者扔到某个规则之下的厮杀与合作。
不知道我理解对不对。
4.对主角实力的一种误判...锻体成长的数值大多数不会显示在面板,上面只有攻击防御生命。
体力,恢复,暴击,连击,增伤,黄金属性点...这一堆对战斗影响极大的数值没有显示。
主角在攻防生命等方面对比普通灵能者肯定是优势巨大,对比精英职业模板的灵能者略微有优势。
真正强的地方在隐藏属性,80%的暴击,几乎每一剑都是双倍伤害,这翻倍的数值拿什么追啊?
小颜已经做到她能发育的顶点实力了,二十多个灵界的发育,十多个灵界的沉淀。
实力自然强大...
如果在水蓝星有一阶灵能者排行榜的话,她的实力最少也是前一百名的存在。
再上面都是群百年卡级怪。
通过种种手段规避特殊征召,赖着阶位不升的老登,还有类似主角这种顶级天赋怪。
要知道他才经历三个灵界...
一个锻体天赋抹杀了别人十倍的努力与汗水,配角的天赋也不弱,具备一定成长性。
只是没那么多文字去塑造...
毕竟这种无限流都是日抛型,导致大家很疑惑,为什么路边跳出个配角都能和主角打的有来有回。
实际对方也很强。
这种夸张程度除了小说,我都想不到怎么会发生,faker也得打上一年英雄联盟才成为顶流高手吧?
现在主角过去四天时间,直接能和faker同台竞技,还能和他打的有来有回,有20%左右概率胜利。
小颜大概就是王者千分级别,自认为实力天下无双,实则随便来个电竞选手都能把她虐了。
主角大致比她略强不少。
我感觉就是读者对角色实力定位不清晰,导致很多读者看了迷糊还是怎么...亦或者跳章看的?
另外,灵能者受伤是家常便饭...掉个30%,40%生命值那都根本不叫事,和快死了也没啥关系。
很多读者对主角战力有误解。
觉得和主角过两招就是主角实力太弱了,实际这是文字方面的弊端,仔细看一遍战斗过程的话。
会发现主角只出了两到三剑,外加释放个龙炎舞,是的...剩下都是些简单博弈与拆招过程。
打斗过程中写思考会拖节奏,看起来跟说明文一样,就跟JOJO时停解说一样诡异。
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