第175章 抗压的第一课,学会放弃 (第2/3页)
度骤然提升。
Q远程炮击擦过兵线,准确命中塔下的奎桑提。
CUbe下意识拉动鼠标。
奎桑提向侧面走了一大步,躲开后续普攻,却因此漏掉了一只残血小兵。
林牧没有继续操作。
他按下S键,让杰斯停在原地。
“你鼠标放哪儿呢?”
从刚刚到现在,这是林牧第一次开口说话。
CUbe愣了一下,回答道。
“旁边。”
林牧转头看了一眼他的屏幕。
CUbe为了躲技能,习惯把鼠标拉到英雄两个身位的位置。
这样确实方便提前规划移动路线。
可在近距离对线里,鼠标移动的弧度太大,反向操作便会慢上一截。
“放到人物脚下。”
林牧用手指点了一下CUbe的屏幕。
“不要把鼠标拉那么远。”
CUbe试着将鼠标移回奎桑提附近。
林牧继续说道:“你点远处,英雄一样会往那个方向走。但对面技能出手以后,你想回头,鼠标还要先从屏幕侧面拉回来。”
“你的dpi我看了,鼠标设定是1200,如果鼠标放在两个身位的距离想反应扭技能,除非你习惯到1600dpi。”
“你试试,鼠标贴着人物脚下,左右来回点。”
“英雄脚下的扭动速度会快零点五秒。”
“反向指令能早零点几秒下出去。”
林牧边说,边控制杰斯移动。
“职业比赛里,零点几秒够你少吃一个技能了。”
“你看TheShy和宙斯的第一视角,他们为什么会偶尔出现小幅度抽动?”
“不是闲得没事干。”
“他们是在用超短距离右键不断取消前一个移动指令,让自己的角色随时可以改变方向。”
CUbe照着林牧的方式尝试。
鼠标指令放在奎的脚下。
奎桑提开始在防御塔附近来回小幅度移动。
最开始还有些僵硬。
连续点了十几秒以后,动作逐渐顺畅。
林牧再次放下加速之门。
电能震荡从兵线侧面飞来。
CUbe的鼠标就在奎桑提脚边。
看到杰斯出手的一刻,他立刻按下右键,给出反向移动指令。
奎桑提只走了很短的一步。
强化炮从身边飞过,没有命中。
CUbe看着空掉的技能,眼睛亮了一下。
“就是这样。”
林牧没有夸他,继续把兵线推进塔下。
“再说对线。”
“杰斯真正容易把你压烂的时间,是六级以前。”
“他一级就有两套形态,技能比你多。你还没大招,想跟他换血,本来就吃亏。”
林牧点了一下前排兵。
“这个时候别想着每只兵都补。”
“危险的远程兵用Q收,能用E套盾吃的伤害就别拿血量硬扛。”
“炮车可以多付一点代价,普通远程兵该放就放。”
CUbe看向林牧。
“那会落后很多。”
林牧反问道:“落后二十刀,和六级前被打回家你能接受那个?。”
“还有,奎这个英雄升六之前和没有六之前是一个英雄吗?”
连续的两个追问,让CUbe哑口无言。
“再就是上路对线的草丛。”
林牧控制杰斯走进上路草丛。
“对面没插眼的时候,你就站进去。”
“杰斯想点你,必须靠近草丛重新获得视野。他如果在兵线旁边A你,你进草还能断掉小兵仇恨。”
“他把眼插进草里,河道就会少一个眼位。”
“正式比赛里,我也更容易抓他。”
林牧将杰斯重新拉回线上。
“你不是非得在线上打赢杰斯。”
“你要做的是保证血量,把等级吃到六,然后让他不敢像六级前一样站在你脸上。”
“到六以后,你有大招,他没有新的大招技能。”
“主动权才会开始往你这边走。”
CUbe听得很认真。
这些对线细节,他作为职业上单当然懂。
英雄什么时候强势,哪一波兵应该放,怎样利用草丛规避消耗,教练组以前也讲过。
问题是,知道归知道,不等于每一局都能做到。
过去CUbe被压了,复盘时最多总结一句对线处理得不好。
下一场遇到相同情况,他还是会下意识后退,把兵线和主动权一起让出去。
没有人会为了他漏掉的一次换血,盯着他连续练几个小时。
也没有人要求他把每一个细节真正变成习惯。
WE不是没人知道问题。
只是一直缺少一个人站在后面鞭策他们,告诉他们这一步必须做到
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