返回第182章 足空昆汀的震撼  90年港岛电影圈!我有即梦AI首页

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    第182章 足空昆汀的震撼 (第3/3页)

片子的白痴。

    然后是《僵尸》。

    里面的女鬼特效就把昆汀看傻了。反关节在墙壁上爬行,身上蠕动血丝,无比真实的女鬼形象,和西方恐怖片里的鬼魂完全是两种概念。

    更震撼的是最后那场五行阵大决战,金木水火土五种元素轮番上阵,特效场面眼花缭乱,但又不失东方玄学的神秘感。

    看完《僵尸》,昆汀给自己倒了杯威士忌,他需要压压惊。

    喝完酒,昆汀继续看《色即是空》。

    这部喜剧片和之前的风格完全不同,轻松、搞笑、带着点青春的荷尔蒙气息。

    但昆汀很快就注意到了里面的特效:开局男主角跳楼的定格画面特效,放在1993年绝对是顶级水准。

    接着是《剑雨》,慢镜头剑劈水桶的片段,昆汀反复看了五遍。

    他能看出个大概原理,应该是高速摄影机拍摄,后期再加特效合成。

    但问题是,那个水桶被劈开时,水的飞溅轨迹、光影的变化、剑刃划过的轨迹线,一切都太真实了,真实到像是用显微镜拍出来的。

    “这他妈是怎么做到的?”昆汀对着电视机骂了一句。

    最后是《城市猎人》。

    这片子昆汀在香港上映时就听说过,成龙演的,主打动作喜剧。但当他看到那个“100吨大锤”的片段时,他差点从椅子上摔下来。

    还有子弹时间的慢镜头。

    昆汀关掉了录像机。

    书房里恢复了安静,但昆汀的脑子里还在嗡嗡作响。

    他现在明白了,鹿劲坤不是某个固定类型的制片人编剧,他是个什么都能拍、什么风格都敢尝试的疯子。

    更可怕的是,他每次尝试都能玩出新花样,而且每一次都会在特效技术上往前推进一步。

    《西厢》的镜头调度,《金瓶梅》的美学构建,《僵尸》的灵异特效,《色即是空》的定格场面,《剑雨》的慢镜头剑术,《城市猎人》的子弹时间,《哥斯拉》的巨兽破坏……

    每一样东西,都精准地砸在了昆汀的审美G点上。

    不止是昆汀,同一时间,好莱坞山上的其他房子里,类似的场景正在重复上演。

    詹姆斯·卡梅隆看着《剑雨》的录像带,眉头紧锁。他是特效技术的狂热信徒,《终结者2》里的液态机器人就是他技术理念的集中体现。

    但现在,他看着屏幕上那些慢镜头剑法轨迹,发现自己完全看不懂这是怎么实现的。

    “光线追踪?流体模拟?还是什么我们不知道的新技术?”

    卡梅隆问旁边的特效顾问。

    顾问摇头:“看不出来。如果是CG,那渲染质量高得离谱,如果是实拍,那摄影机和后期处理的技术也领先我们太多了。”

    另一边,蒂姆·伯顿正在看《金瓶梅》。

    他喜欢那种诡异的、华丽的、带着点黑暗童话色彩的美学风格。金瓶梅三部曲里的服装设计、场景布置、光影运用,都让他着迷。

    更让他惊讶的是,这些片子居然能在商业和艺术之间找到完美的平衡点,既拿了票房,又拿了戛纳最高奖。

    “这家伙是个天才。”伯顿对自己的制片人说,“不,天才都不足以形容他。”

    而在工业光魔的办公室里,一群特效师正围着通过渠道拿到的《哥斯拉》的高清录像带,试图一帧一帧地分析那些破坏场面是怎么做出来的。

    “这个地方,大楼倒塌的物理模拟太真实了,我们根本做不到这种精度。”

    “看哥斯拉皮肤的反射光,这一看就不可能是模型做的,真做模型的话得多大?”

    “还有水花,海水被尾巴扫起来时的流体效果……这是怎么办到的?”

    讨论到最后,所有人都沉默了。

    因为他们得出了一个令人沮丧的结论:以1993年的技术,哪怕把好莱坞所有特效公司的实力集中起来,也做不出《哥斯拉》这样的片子。

    那么问题来了,香港那边,到底是怎么做到的?

    “难道他们真的有什么我们不知道的黑科技?”一个年轻的特效师小声说。

    没人回答他。

    但每个人心里都在想着同一个问题,如果香港那边的特效技术已经领先到了这种地步,那好莱坞的优势还剩下什么?

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