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    卷末感言(第一卷) (第1/3页)

    本章为卷末总结!调整大纲中,今明两天先更新几章番外。后天正常更新,大家将就着看吧。

    另外郑重声明,存稿已经不多,今天仍旧4更。后天开始回归3更。

    存稿过低我会非常焦虑,严重影响码字状态。

    请兄弟们见谅。

    第一卷匆匆完结,感谢所有读者朋友的信赖与支持。

    至今犹记得验证期第一天就有70个催更!

    到现在更是有接近三千个催更!

    打赏的礼物也从一个两个,飙升到需要分两章有话说感谢。

    激动的我隔几分钟就要刷新一次页面。

    最近几天一直都处于这种亢奋状态!

    兄弟们的肯定,无疑就是对我最大的支持!

    另外这里特别说明一下,作者端后台看不到楼中楼评论。

    好像平台吞评论也很严重,有时候明明看见有新评论,刷新一下就没了。

    读者端我已经很久没上了,消息也太多看不过来了。

    所以很多读者朋友的评论没有点赞也没有回复。

    能点赞回复的我都尽量在做了。

    再次感谢朋友们的支持!

    接下来是检讨环节。

    大家肯定已经发现了,游戏的数值已经彻底崩溃,完全偏离了我最开始设想的严谨网游文的设定。

    中途还出现过数错一位数字,把60亿数成了600亿的低级错误。

    导致需要大量修改装备、技能效果。

    因此难以避免出现数值错漏。

    在此表示万分抱歉。

    我仔细思考过,主要问题出在,我不该设定天赋进阶石这种东西。

    一天一个天赋这个金手指已经足够强了。

    搭配天赋进阶石,数值只会迅速膨胀。

    为了适应主角的强度,副本和野外BOSS的强度也只能跨越式膨胀。

    这是导致数值崩溃的重要原因。

    而且

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