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卷末感言(第一卷) (第1/3页)
本章为卷末总结!调整大纲中,今明两天先更新几章番外。后天正常更新,大家将就着看吧。
另外郑重声明,存稿已经不多,今天仍旧4更。后天开始回归3更。
存稿过低我会非常焦虑,严重影响码字状态。
请兄弟们见谅。
第一卷匆匆完结,感谢所有读者朋友的信赖与支持。
至今犹记得验证期第一天就有70个催更!
到现在更是有接近三千个催更!
打赏的礼物也从一个两个,飙升到需要分两章有话说感谢。
激动的我隔几分钟就要刷新一次页面。
最近几天一直都处于这种亢奋状态!
兄弟们的肯定,无疑就是对我最大的支持!
另外这里特别说明一下,作者端后台看不到楼中楼评论。
好像平台吞评论也很严重,有时候明明看见有新评论,刷新一下就没了。
读者端我已经很久没上了,消息也太多看不过来了。
所以很多读者朋友的评论没有点赞也没有回复。
能点赞回复的我都尽量在做了。
再次感谢朋友们的支持!
接下来是检讨环节。
大家肯定已经发现了,游戏的数值已经彻底崩溃,完全偏离了我最开始设想的严谨网游文的设定。
中途还出现过数错一位数字,把60亿数成了600亿的低级错误。
导致需要大量修改装备、技能效果。
因此难以避免出现数值错漏。
在此表示万分抱歉。
我仔细思考过,主要问题出在,我不该设定天赋进阶石这种东西。
一天一个天赋这个金手指已经足够强了。
搭配天赋进阶石,数值只会迅速膨胀。
为了适应主角的强度,副本和野外BOSS的强度也只能跨越式膨胀。
这是导致数值崩溃的重要原因。
而且
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