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    第1829章:强势推广文化(第4更) (第2/3页)

胜地,简直就是让无数人免费参加了一趟自助外国旅行。

    对于诸多的普通工薪族或学生来说,这种机会简直是难以想象的——至少他们没有足够的经济实力去真的完成这样一趟户外旅行,能够在虚拟世界体验已经很满足了。

    当初也正是这个消息的刺激下,很多本来不是游戏玩家的人们也购买了神经传感仪。不为玩游戏,仅仅是去体验这种免费旅行的感觉。

    既新奇又刺激,让无数人变成了虚拟驴客——唯一的不足就是所有行动都只能用两只脚走下去,无法借助任何交通工具的帮忙。

    但是却也又因此而吸引了不少非游戏玩家的注意,因为多次元公司随即布公告宣布《武林天下》的整个地图包含全世界的真实场景,玩家们可以在里面尽情游玩。

    而进入游戏之后再进行旅行,就不会像现在这般苦逼了。游戏中有非常完善的社会体系,虽然只是农业科技程度,但也足以节省不少人的精力。

    于是在短短几周时间内,神经传感仪的销售才引起了井喷效果,仅国内持有数量就过了5ooo万份,而且还在不断的增加当中。

    相信随着游戏的开始,会有越来越多的人彻底被吸引。毕竟这等于是开启了第二种人生,完全适应社会上各个阶层和年龄段的人参与其中。

    对于未成年人的限制,也正式拉开了序幕:本游戏采用实名身份dna认证,未成年人能够提供**生活的证明或受到监护人允许的情况下可以参与游戏。

    而dna验证的机制直接就让任何弄虚作假行为全部失去了存在意义。多次元公司向全体玩家保证:任何不实信息,都无法通过游戏验证。

    其实这个手段完全是虚拟数字终端和监控卫星合作的结果,所谓的dna验证程序只是噱头。实际过程由双方的人工智能交换信息,随时验证。

    虽然本人玩家绑定账号和神经传感仪的前置步骤中有滴入鲜血的程序,那也确实都是真实的存档和验证。但对于玩家直系亲属的验证手续,却根本不需要滴血储存步骤。

    只要能保证结果的正确,逐渐会形成玩家对此的信赖,从而形成良好的游戏机制。

    至于未成年人如何通过监护人的允许,这个就需要他们本人的努力了。反正就是要让家长放心,他们玩游戏不会因此而获得坏的影响并干扰正常生活学习。

    

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