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    042自由模式的新玩法 (第3/3页)

鬼族法师,在荒野上行走。

    呀!苏木有点儿小惊讶,因为他发现智能模式似乎也与之前玩的时候有一点儿不同。

    比如他以前在跑步的时候,从来都是一个速度。可是刚刚他跑了一段路之后,就发现自己跑步的速度逐渐下降,最不不得不走起来。

    在这里!

    苏木看到了一个能量槽。

    “蓄能:跑步会逐渐消耗蓄能,随着蓄能值下降,跑步速度下降,蓄能值为零时,无法跑步。走路、骑乘不消耗蓄能值。”

    想来这些小变动,就是之前系统最后一句里说的,那些请玩家自行体会的非重大更新内容了。

    不错不错,看起来这次升级之后,游戏会更加贴近现实。

    很快,苏木发现了一个小怪,那个小怪等级不高,但是血量不低。

    苏木试着向那个小怪发射了一记霜火之箭,嗯,技能释放的感觉没有太多的变化,只是感觉技能伤害远远比不上之前了。

    “怎么搞的?”苏木不禁说出声来。

    “亲爱的玩家您好,您若有任何问题可以直接提问,第二界随时为您解答。”

    嗯?智能服务?

    “你是人工智能?”

    “是的。”

    “呃——我的技能伤害上明明写着36,就算这个小怪法抗高,也不至于就掉了5点血吧?”

    “您好,系统更新后,技能具有熟练度提升,您的技能目前是0级状态。”

    “哦,原来熟练度是这么回事。”苏木嘀咕了一句,又问道:“那自由模式也是这种情况吗?”

    “您好,自由模式是根据技能熟练度和完成度综合计算。例如,您技能命中后,被攻击单位承受理论伤害为10点。带入技能熟练度,若熟练度为0,则需要乘以浮动系数下限0.6,实际造成伤害6点;若熟练度达到百分之百,则乘以系数上限0.9,实际造成伤害9点。自由模式下,带入技能完成度,假设熟练度已满,完成度为0,则乘以浮动系数下限0.1,实际伤害1点;若完成度为百分之八十,则乘以系数中值1.1,实际造成伤害10点;若完成度百分之百,则乘以系数高值1.4,实际造成伤害13点;若完成度百分之一百二,则乘以系数上限值2.0,实际造成伤害18点。区间系数使用随机计算法。”

    我去,这是什么情况?

    难道是曾经各种网游中盛行的“技术流”要重出江湖?

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