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    第三十四章 销售平台和推广方式 (第2/3页)

的,江哲也相信这个游戏不会有什么大的Bug存在。

    不过少女们倒是提到了联机功能。

    这个东西不是很麻烦,江哲花费了一点时间就完成。

    那么除了音乐之外,现在唯一剩下的问题,就是如何售了。

    当前世界最大的综合性数字行平台和前世并没有什么改变,依旧是江哲所熟知的sTeam。

    不想和前世那个mc创作者一样将游戏直接转手给他人的话,那么作为独立游戏制作人,sTeam毫无疑问就是他最好的选择了。

    “那么就需要调整一下语言。”

    江哲在mc中加上了英文,这是针对那个全球性平台的基本要求之一。

    还有就是要保证能够游戏的后续更新。

    这也是不用多说什么的。

    除此之外,在两年前sTeam平台推出了‘青睐之光’内容取代了原本的游戏选取制度。

    嗯,也就是俗称的绿灯制度。

    交给对方一百美元就可以让你制作的游戏登上绿灯的界面,然后由在sTeam平台上注册并消费过的用户进行试玩和投票。

    这是一个对于游戏制作人来说相对公平的制度。

    一般来说,能进入投票前一百的游戏,就有机会在接到官方的邮件进行分成的商谈,然后在平台上进行包装销售。

    虽然这样说,但相对于新人来说,想在那数以千、万记的游戏中脱颖而出该是多么困难的一件事情?

    酒香也怕巷子深。

    你躲在山沟沟里面酿酒,鬼才会知道你。

    “所幸我在这个行业也不算一文不名。”

    江哲目光闪了闪,想到了后世一个游戏制作方经常会做的事情。

    打广告。

    不是在通常的杂志、电视上面的广告,而是找人打广告。

    找谁?

    游戏论坛以及……游戏区视频up主。

    后者才是主角。

    江哲虽然在普通人眼中没什么名气,但至少在内行的眼中,曾经多次接过软件、游戏等外包工作的他并不是什么不起眼的小角色。

    要不然暴雪那边要做魔兽争霸也不会第一个想到江哲和理科不是么?

    在这个人群中江哲还是属

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