第0607章 2D加速和《三国志》 (第2/3页)
64种组合,三原色进一步组合后形成了64x64x64=262144种颜色,而颜色表的256种颜色就可以在这个262144种颜色当中选择。
为了形象说明这种调色板的强大,唐焕又用操作系统自带的位图程序,进行了演示,并指出一些对游戏画面效果很有用处的编程技巧。
这一阶段的介绍结束后,台下众人在最受欢迎的互动环节里,纷纷抛出了自己的问题。
唐焕不可能一一解答,见关心图形用户界面操作系统的人特别多,于是他表了一下看法。
“图形用户界面是个人电脑操作系统展的大势所趋,这已经是业界的共识。但不知道大家思考过没有,一个功能和成本上都实用的图形用户界面操作系统,必须具备哪些要素?我认为,协作式多任务处理、内存保护等等特性,都是不可或缺的。可从目前的it业界展水平来看,显然大家还没有做好准备。那些已经出现的先行者,便是很好的例子。”
虽然唐焕没有指名点姓,但台下众人还是自然而然地联想到苹果公司的丽萨电脑和mac。前者支持多任务等高级特性,但运行效率低下,无法吸引用户掏出1oooo美元购买;后者不支持多任务,甚至连硬盘都不支持,价格倒是随之降到了四分之一,但运行效率同样差强人意。
“唐,据说哲儒的研中心里已经有了图形用户界面操作系统的原型,不知道它会在时候对外展示?或者你认为,实用的图形用户界面操作系统会在什么时候大范围上市?”与会者们兴致勃勃地追问道。
“我们确实也在研图形用户界面操作系统。”唐焕避重就轻地回答了第一个问题后,迅转到了第二个问题,“至于实用的图形用户界面操作系统何时普及。我觉得。取决于微处理器厂商何时能够提供一个足够强劲的netbsp; 说到这里。唐焕抬手指了一下大屏幕上的1ogo,“四代方圆个人电脑开启32位个人电脑时代,只是第一步,接下来就是普及实用的图形用户界面操作系统,因为32位架构提供了更多的运算性能。”
说到这里,唐焕微微一笑,“我理解大家对图形用户界面操作系统的期待,其实这并不影响我们开图形用户界面的应用程序吧。feedos的射11程序,以及电子表格netter等等办公软件,都提供了鼠标驱动的图形用户界面。”
“开难度太高,对于某些软件项目来讲,得不偿失。”台下的程序员们开始叫苦不迭,“比如我们做一个游戏,自然要把注意力放到游戏本身,不能在图形用户界面上舍本逐末。”
“四代方圆个人电脑会给大家提供更容易开图形用户界面程序的框架。”唐焕随手敲了几下键盘,幻灯片内容随之改变,“包括更强大的逼os。还有一个操作系统级别的软件程序包。不过,这个主题会由别人介绍。我接下来要说的内容,和方圆个人电脑平台上的电子游戏有关。”
“定义了主机内部的数字视频信号和显示器的模拟视频信号如何转换,而对像电子游戏这样的程序而言,只是多了一个更好的视觉效果展示平台,但其生在主机内部的数字视频数据处理,仍然严重依赖netbsp; “如果可以提供一个加机制,减轻cpu的负担,从而让其有更多的资源处理游戏ai,那么相信游戏体验会更上一层楼。”
“这种加机制,在方圆图形工作站上通过硬件方面的2d加显卡,和软件方面的opengraphinetg1来实现。”
“2d加显卡可以直接硬件实现绘画方块、直线、圆等图形,以及区域填充、块图像传输
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