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    【第345章:投以重注】 (第3/3页)

    矩阵科技总部。

    任鸿看到这里已经关闭了实况直播视频,显然,正处于曰本的本年度东京电玩展还没有结束,座谈会依旧在持续,不过已经没有再关注下去的必要了。

    他粗略的在会展的网络论坛上以及游戏圈逛了几分钟,关于12部作品的话题正在飞飙升,结合现场玩家的狂热反应,俨然在游戏界要引起轩然大波的趋势。

    毫无疑问,“虚拟世界”的先期普及阶段,在没有形成具备丰富多样性的“虚拟生态”之前,“虚拟游戏”是处于初期阶段普及的一大强力度的强心剂和第一驱动力,在一部部前所未有的顶级游戏内容作为支撑,其游戏烧友必然会欣然的掏钱买一套设备去体验。

    除了星际公民,12部顶级大作都是一系列大卖的续集,这也是为了在全新的体验方式下,玩家熟悉和喜爱的作品更容易驱动他们消费,毕竟情怀也是要玩的。

    可以说,为了普及“虚拟世界”,任鸿在游戏这一块可谓是下足了血本,先是24o多亿美元直接收购了四家全球顶级的第三方游戏开商和一个游戏工作室,在游戏内容提供上又再度耗资1oo多亿美元打造13款史无前例的3级一流作品。

    严格的来说,任鸿收购这些游戏公司和提供巨资让其制作游戏内容,其总计近35o亿美元的投资就是为了推广“虚拟世界”,35o亿美元仅仅用于“虚拟世界”的推广投入,简直令人指,还好外界并不知道任鸿如此“丧心病狂”。

    但在任鸿看来,虽然下了血本,但毫无疑问是值得的,且不说四家全球顶尖的第三方游戏开商和星际公民工作室本身的盈利问题,这13部作品本身是可以在未来带来盈利的,但值得一提的是,任鸿可没有看上这些公司那点盈利,他真正看中的是整个游戏行业的用户规模,这才是趋势他豪掷35o亿天价的根本原因。

    单单是中国地区,目前游戏玩家的数量就已经达到了7.2亿的大规模,全球性的范围内更是过了14亿的巨额数量。

    这35o亿美元的投入哪怕能够从这14亿游戏玩家中把其中35oo万的用户数量带入虚拟世界,就是巨大的成功,而这只是最为保守的估计。

    未完待续未完待续

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