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    第三章 其实我很厉害! (第2/3页)

与过往经历判断,将获得如下基础技能。

    基础近战1v3:你过往的军队生涯让你拥有极为高的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。

    基础近战1v1,近战物理伤害加1,物理命中加1。

    基础近战1v2,近战物理伤害加2,物理命中加1。

    基础近战1v3,近战物理伤害加3,物理命中加1。

    每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。

    基础步法1v2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。

    基础步法1v1,移动度加1,闪避加1。

    基础步法1v2,移动度加2,闪避加1。

    基础远程1v3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。

    基础远程1v1:远程物理伤害加1,远程命中加1。

    基础远程1v2:远程物理伤害加2,远程命中加1。

    基础远程1v3:远程物理伤害加3,远程命中加1。

    基础耐力1v2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)

    基础耐力1v1:生命值加1oo,耐力加5o。

    基础耐力1v2:生命值加1oo,耐力加1oo。

    说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些越普通人的技能并不出奇。

    但是那个属性却出乎他意料之外,先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的龙与地下城系列。当然只是参照而不是全部照搬,因为轮回游戏空间并不是一个真正的游戏,它没有等级制度,那么照搬就不行了。

    这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增

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