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第七十二章 再回现实。 (第1/3页)
学完这七个法术,基本上李默这次任务副本的收获消化得差不多了,只剩下那几块宝石与一些药剂他并没有卖的想法。
在之前得到灵魂宝石卖掉后从狂熊那得到的资料上得知,这些宝石都是可以嵌镶在武器装备上增加额外的属性,属于非常难得的消耗品。虽然他并没有学习附魔这个技能,但不妨碍他先存着留到以后再用。
至于剩下的潜能点,他经过深思熟虑,决定先将基础耐力与基础近战两项基础技能先升到七级,然后剩下的基础步法与基础远程就看还剩下多少潜能点再说。
基础近战1v6,近战物理伤害加9,近战命中加2。
基础近战1v7,近战物理伤害加12,近战命中加3。基础近战1v7额外附加属性:基础攻击加值+1。
升到第七级时不出意外又是额外选项,都不用想,他直接选择了基础攻击加值+1,就连那个力量+1的额外选项都没有选。反正力量可以通过任务获得属性点来加,或者直接通过潜能点来加,但基础攻击加值却不行,所以该怎么选是一目了然。
而基础耐力也是差不多,由之前基础耐力1v4升到基础耐力1v7,总共花了他39点潜能点,加上基础近战1v5升到基础近战1v7的3o点潜能点,光这一下就花了69点潜能点。
基础耐力1v5:生命值加2oo,耐力加25o。
基础耐力1v6:生命值加2oo,耐力加3oo。
基础耐力1v7:生命值加3oo,耐力加35o。基础耐力1v7额外附加属性:最大生命值增加5oo点。
同样,升到基础耐力1v7后出现了三个额外选项,分别是a:最大生命值增加5oo点;b:最大耐力值增加5oo点;netbsp; 其实,如果最后一项增加的是强韧加一他都有可能会选择这个,但体质,就如基础近战一样,这些可以直接获取的属性他暂时没考虑,反而直接增加五百点生命值却是
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