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    1349 虫群优先 (第1/3页)

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    高凯选在这个时候加不是心血来潮,而是早就有这个想法。

    舰队之所以提前减,是为了把度放慢,以便和敌军决战,眼下重新加,则是为了在战斗中争取主动权。

    一般来说,空战中的度优势和高度优势都很重要,太空虽然没有大气,但许多道理都是通用的。

    简单点说,战舰的度太慢,就成了敌军的活靶子,被动得不能再被动;度太快又会交错而过,接触一瞬间就要花上几个小时调头转向,然后花同样的时间飞回去,进行下一轮对攻。

    如果是长途跋涉还没来得及减,那么每一轮冲锋消耗的时间都要以月来计算,届时仗也没什么好打了,两边就来来回回的冲着玩吧,估计冲不上几回,燃料就先顶不住了。

    眼下是敌我双方都有决战的意图,因而不约而同地保持适当的度,但在适当的度范围内,又要尽可能地争夺度优势。

    还有一点非常关键——战舰之间狗斗虽然也是近距离缠斗,但所谓的远和近参照的是太空尺度,实际距离不是以米为单位,而是以公里为最小单位,几十公里的直线距离都是短的,数百甚至上千公里都不奇怪。

    电影里那种动辄几公里十几公里,面对面用舰炮死磕,甚至互相撞击的情节很难在现实中上演,除非双方指挥官在同一时间脑子抽抽,非要跟对方以撞击的方式一决雌雄。

    战舰撞击是风帆战舰时代的战术,那个时候的远程攻击手段非常有限,双方的作战距离不过数百米,近的距离,相对缓慢的航是使用撞击战术的先决条件。

    进入现代以来,国与国之间的海战就没出现过撞沉敌舰的记录,就算是想撞,也得先过舰炮鱼雷这一关,进入视距作战时代就更不用说了,根本连敌舰都看不见,撞击就更加无从谈起。

    太空对战的特点是

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