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    第七十三章 区别 (第1/3页)

    万户对于旗下行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。算上物料和运输以及宣,最后却只要全部销售额的十分之七。

    其它的行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。

    这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。

    不过,如果没有这些行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。

    毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个人,才会选择自己的游戏,交给万户来行。

    不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了日系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且行的游戏,其实数量并不是很多。

    虽然已经在竭力确保在行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作售期后,还能接上新的游戏。

    但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事情。

    而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫爱的钱包。

    不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢?

    当然不是因为他们是抖m,喜欢花钱被虐。

    而是万户行的游戏,质量真的非常可疑。

    除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般情况下,买到的游戏几乎没有不能玩的情况。

    可以说真的就是买到就是赚到了。

    要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。

    一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里插在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。

    但是任天堂时代到来后,这种情况就大大减轻了。

    哪怕是任天堂行的最水的

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