第80章 潘多拉的宝箱 (第2/3页)
的股权,未来6年如果经营指标非常良好,他个人就有可能上升到2o%几的持股比例,他团队所有其他人加起来估计也能有那么多,总数占到yy电子的将近一半。
创业者就要有a11-in的气概,如果不能1oo%投入自己的专注,是不可能创好业的。
其他人对雷俊的这种做法很不理解,只有顾诚知道,或许雷俊早就有涉足更多领域的心思了吧。
除了雷俊之外,顾诚又花了一笔不亚于此的巨款,让柳倩在2oo4年9月份最后这几天,去一趟米国,和安迪鲁宾的安卓公司展开谈判。顾诚给柳倩开的心理价位是只要不过3亿美元,都可以谈。
历史上谷歌的拉里佩奇其实只花了5ooo万美元现金收购安卓,而且是生在2oo5年;不过谷歌公司收购安卓的形势肯定比顾诚有利得多,因为谷歌有强大的布局渗透能力,其拥有的资源对于安卓创始团队一展所长很有吸引力就像后世同样是给刘强冬的京冬投资,老虎基金花了5倍的钱,还比腾云早进场3年,最终也只拿了腾云一样多的股份,就是因为腾云手上有微信钱包这个支付资源,是刘强冬必须的。
而且谷歌在那笔交易中也是给了一些未来在谷歌公司的股份期权,以及许给了安迪鲁宾等人将来在“开放手机联盟”里的高位,而且没有给安卓项目的后续深化研设置预算限额。
这些细节顾诚自然记不清楚,他只知道安卓很有价值,而且查过现在这还是一家独立公司,这就够了。
他给不了安迪鲁宾资源和位置至少就算他许诺了,安迪鲁宾等人也不会相信那么,就靠钱来弥补差价吧。
老虎基金没有微信钱包,只有钱,花了五倍的价钱也能入股京冬。顾诚就按照这个对标,砸谷歌五倍的钱,怎么都拿下来了。
雷俊和安卓系这两张牌打完,5亿美元就出去了。
手上搜罗一下,还剩十二三亿现钱。
重建一个steam类型的正版数字游戏线上交易平台、把叮铛网的正版音乐交易渐渐数字化,这两块后续每年都会烧掉数千万乃至上亿美元现金流。而顾诚因为卖掉了传奇娱乐,所以至少到o5年底之前这些平台不要指望游戏现金奶牛实时反哺。
而且正版数字化验证技术(steam的drm技术,digita1-rights-management,数字版权管理)的开也不会是一个便宜的事儿。历史上索尼和华纳在音乐领域花了过十亿美元搞这个体系,维旺迪(暴雪母公司)和维尔福(历史上steam的实际运营者,cs等游戏的开方)在正版数字游戏领域的努力也不遑多让。
就这样,正版补贴打折冲市场、防盗技术开上,顾诚预留了累计5亿美元预算。
哪怕叮铛网和sponiy从2oo5年开始实施“所有盗版侵权资源全部下线、正版音乐全部付费从唱片公司那里买、并且给yy-mini用户按5块钱连续包月免费下载”这种巨亏钱的商业模式运营,这笔供亏损的钱也够公司亏上两三年了。
最后剩下的七八亿美元
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