第91章 胜负未卜 (第2/3页)
到时候全国有那种高配置号电脑用的网民,最多也就两千万人,其中能有多少是网络游戏玩家还不好说呢。孙正意拿下《魔兽》的话,他手头那些用户里面依然穷困、升级不起新电脑的玩家可以继续玩奇迹mu甚至传奇,换了新电脑的富裕玩家玩《魔兽世界》,用户分级就更好做了这些基本的道理,暴雪方面肯定懂的吧。”
潘洁颖说着自己的看法,车子已经快到家了,顾诚见一时说不清楚,也就没马上反驳。
回到家,吃过晚饭,打开电脑,开启封测客户端,顾诚才把表姐喊到书桌边。
潘洁颖自然而然地坐在他大腿上,一点都没觉得这样谈事儿不方便。她跟顾诚已经一年半了,新鲜感渐渐淡了,重新回到纯粹的亲情状态。
“你看到的只是表象,因为你不太懂游戏,所以觉得《诛仙》和《魔兽》都需要高配置的电脑,所以认为这两款游戏就算是针对同类客户人群了。但是实际上,这完全是定位在不同大类里的游戏。
《魔兽世界》的游戏设定里严格不让开飞行坐骑,真的是技术上完全实现不了么?不是,祖龙工作室目前都能做到的事情,米国那边的顶级工程师真想做,是可以做好、做严密、确保没什么bug的。
暴雪之所以不那么做,是因为暴雪公司做游戏的时候很死板,对于暴雪来说,一贯的核心价值是‘竞技平衡性’,他们做的任何一款游戏,都希望确保‘在游戏里技术好的人、付出足够的练级打装备时间,就能变得很强。在此基础上,技术、团队配合、指挥越好,游戏里成绩越好’,觉得这样才会有更多人来玩。
所以暴雪的游戏从来都不能高自由度、沙盒化,工程师为了防止低级玩家过于轻松去高级地图、绕过某些拦路的野外boss怪,把地图路径设计得很严密,因此屏蔽了飞行如果可以飞,很多boss就被绕了。”
顾诚说这番话,可是很有根据的。后世暴雪在o6~o7年,因为扛不住一水儿的华夏国产网游开放自由飞行系统,怕被人误解为“暴雪技术好差,连自由飞行的网游都做不出来”,所以在7o级的《燃烧的远征》资料片里开了这个口子,证明了一下自己。
但随即因为现飞行系统让玩家绕掉了很多升级任务中的过程量,而且因为大家都能飞,所以敌对阵营在野外遭遇互相残杀的概率更小了,结果在后来的版本又改回来了要练到满级之后才能飞行。
所以,暴雪公司一贯是希望通过压制多样性来确保平衡性的。
“所有网络游戏,核心上都存在一对矛盾价值,一个叫自由度,一个叫平衡度。自由度高了,平衡性肯定要下降;平衡性严密了,自由度肯定要被限制。暴雪不氪金,是为了平衡,不让飞,也是为了平衡,更多细节我就不说了。
所以,我们只要把这部分道理,在谈判的时候和暴雪方面阐述清楚,我认为他们是可以理解,这两款游戏并没有用户群体上的冲突的
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