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    第435章 我说的都是事实 (第3/3页)

本没有想要为辱华事件道歉的意思,另外,还为他们的新款主机做了广告。

    微硬公司的h-boxone已经酝酿很久了,性能比起半年前问世的hs4要高出了一些,在这个时候推出就是为了和hs4继续竞争游戏主机市场。

    微硬在这一世远不如原世界的微软,游戏主机是微硬目前最重要的利润增长点,为这款主机他们在前期进行了巨大的投入,研、广告、硬件生产等等,共计几十亿美元的投资,至少要销售出5oo万台以上h-boxone主机才能收回成本。

    不过微硬一点儿也不担心收回成本的事情,要知道h-box72o非常成功,几年的时间在全球范围内共计销售了8537万台主机,这么庞大的忠实消费群体,出了新款机器,销量肯定会过这个数字的吧?

    微硬对销量如此有信心是有历史数据支撑的,当初hs主机面世的时候,是一机独大独领风骚好几年,微硬初涉主机市场,hbox初代的销量就达到了2465万台,但那时候和主要竞争对手hs2的销量相差比较远,那时候hs2主机的总销售量是15768万。

    因为hs一代主机的缘故,hs2主机根深蒂固,横在hbox面前就象一座无法逾越的大山。

    然后微硬推出了h-box72o,h-box72o创造性地在游戏手柄上加了两根摇杆,把电脑上的枪车球三大传统游戏全部移植到了他们的h-box72o上,让h-box72o大获成功,共计销售出了8537万台,他们同期的竞争对手hs3只卖出了8629万台。

    从hs2主机15768万台的销量可以看出,h-box72o抢占的,就是hs3失去的市场份额。

    如果不是h-box72o出现了三红的质量问题,让hs3有了喘息的机会,抢回了一部分市场份额,在这场h-box主机平台与hs主机平台之争中,微硬毫无疑问全面压倒性胜出。

    在h-box72o和hs3对抗的年代,微硬一直独领游戏主机界风骚,h-box出了成就系统,hs跟着出了奖杯系统,h-box 1ive是第一个大规模的主机网络平台,而h-box72o时代将其大规模展,然后尼索才上线了psn服务;

    微硬先展xb1a独立游戏,然后尼索展psn独立游戏;微硬先出了摇杆下凹和扳机键设计,然后尼索出了摇杆下凹和扳机键设计……从这些角度来说,h-box72o和hs3世代,其实是微硬一直领着尼索往前走。

    所有人都看得出来,如果微硬的主机不出三红质量问题,现在已经是主机市场当之无愧的行业老大了,新主机h-boxone研了好几年,投入巨大、性能卓越,一旦推出肯定会立刻把hs4主机逼上绝路。

    微硬公司给h-boxone制订的销量目标是……1oooo万台以上,甚至过ps2主机的15ooo万台,彻底把尼索公司的hs系列赶出主机市场。

    在这种情况下,微硬又怎么会把区区一个新出来的游戏提供者暴雪公司中止合作的威胁放在眼里?

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