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    第157章:全CG拍摄泰坦陨落2 (第2/3页)

分成三部或者四部去拍?

    拍成一部的话,主要怕时间太短,毕竟这里面好有几个画面是非常燃的,比如大反击,比如空中追击等等。

    剧本的话,也弄好了,这个剧本不同于仙剑四那样,其实也没啥剧本,因为整个过程下来,也没几个主要的对话,唯一的对话就是主角跟泰坦bt-7274的互动,可偏偏就是这些互动在最后的时候点燃了最大的燃点。

    不过,泰坦陨落2拍摄的最大难度不在于这些。

    也不在于特效。

    而在于主角屁股后面的一个推动器。

    跟其他的游戏不同,泰坦陨落2有一个让人眼前一亮的设定,就是这个推动器。

    这个推动器可以看做是钢铁侠的那种升空的那种推动器,不过威力没有那么大,只能在人物跳跃的时候给人物增加一些推力,就是这些推力,让游戏里的主角可以因此直接在悬崖峭壁上行走。

    没错,就是传说中的飞檐走壁。

    借着屁股后面的涡轮推力在墙上跑动。

    这种器械是每一个铁驭都有,也是每一个铁驭都掌握的技能,就是因为这一个技能,主角才能在游戏里面翻越各种艰难地形。

    游戏里面这东西好设计,好做,但是要拍摄电影起来,这东西就是一个最大的问题了。

    可以直接用特效做出这样的效果,可是你人物的倾斜弧度怎么设计?

    这不同于钢铁侠那种在天上飞,这是倾斜角度踩在墙上跑动,如果只是简单的没有多长的墙壁没事,快步跑过来借着冲力跟威压是可以做出短暂的飞檐走壁效果,可是要面对长距离的飞檐走壁后,怎么拍?

    尤其是游戏里还可以在左右两个墙壁相互跳跃,这一点威压没法做到。

    解决办法,周鱼在跟特效组这边讨论了一天后决定定制一个这样的涡轮。

    这个涡轮不能太大,能穿戴在后面,但是也不能没有什么推力,还得要有足够的推力。当然,也不需要太多的推力,不能全指望这个涡轮的

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