第五百五十七章 丧尸反应慢的是脑子 (第2/3页)
个接着一个丧尸,会不停的攻击每一个玩家。
陆天德闪避过了一轮又一轮的丧尸的攻击,然后偷空察看四周,发现反应过来的玩家同样是如此。都是在不停的闪避着丧尸的攻击,并没有马上和丧尸缠战。
这个时候,撤退的命令才下达,在混乱当中,有人高声叫着往后方逃。就这样,陆天德一边闪避着丧尸的攻击,一边往后逃。
这逃着逃着,他的心神也镇定了下来,他也是这才发现,原来丧尸也不怎么样,他可以轻易的闪过它们的攻击。
尤其是逃离了城墙后,进行了一些有障碍物的地方,那些丧尸根本就拿他们没奈何。
嗯,这样的情况,其实就是跟当初血王追击李明的时候的情况差不多了。丧尸虽然说随着它们的等级提升,它们的敏捷属性增强,已经没有了最初的时候的那种机械性动作。表面上看上去,它们的行动举止,已经极其灵敏,和正常的人类似乎也差不多。
可是,有些东西却是没法祢补的,就是它们的智慧问题。因为它们并没有具有灵敏的智慧,所以,它们每一次的举动,都会很直观的有一种迟顿状态。
比如,它们最主要的就是依靠它们的味觉来辩认所要攻击的目标。对于它们来说,视线是没有什么的意义的,哪怕它们的眼睛依然还可以视物,可以看得见东西。但是,见到了东西又能如何?它们不懂得分辩色彩,不懂得这个世界的美好。在它们的意识当中,其实就只有食物。
所以,味觉才是丧尸最重要的。并且,它们的味觉也是极其单一,哪怕它们可以闻得到各种气味,可是除了新鲜血肉的味道之外,别的气味对于它们来说也是毫无意义的。
所以,它们的攻击,往往都是很直接,就是见到了活物,闻到了新鲜血肉的味道,然后它们就会直接攻击来,以最为直接的方式,将活物抓住,塞进嘴里。
攻击玩家,亦是这样,会直接攻击。可是玩家自然不可能眼看着丧尸抓咬而来还会静止不动,任由它们抓住吃掉的。在这个时候,玩家其实就只需要轻微的移动,随意的转一个方向,那么这个丧尸就会迟疑一下,跟着才会转向,再次扑向玩家。
之所以迟疑,那是它们的脑部神经很难直接反映出它们所要攻击目标移动后它应该要怎么做。它们的脑部神经几乎是停止转动的,一切都是为了血食而转动。所以,那么慢的反应,要迟顿一下才能让丧尸反应过来,原来目标已经移动离开了原地,它要抓住这个血食的话,那么也得要跟着转动一个方向,追着食物。
所以,哪怕丧尸的敏捷属性很高,并不会比玩家弱,可是,它们永远都难改得了它们的那种机械的行为动作。
之所以机械,已经不再是丧尸的身体机械,而是它们的智商的问题。
这样,如果单独一个丧尸追击一个玩家,那是没有可能抓捕得到这个玩家的,除非就是这个玩家自己作死。
这追着追着,玩家也模索出许多对付丧尸的办法。
对付丧尸的追击,最好的办法就是在闪避的时候,走着之字路线,这样,那些丧尸就会不时的停顿一下。甚至,如果艺高人胆大的玩家,哪怕是被多个丧尸追击着,也可以在丧尸的追击过程当中进行反击。
以现在玩家的敏捷属性,一秒钟其实都可以移动得了十数米甚至是数十米的距离。
丧尸虽然也同样能如此,可是,它们基本上都只是直线奔跑才能有如此的速度。如果要拐一个弯的话,它们就总得要停顿一下,多次拐弯,那么就能让玩家拥有足够的时间以及空间来摆脱丧尸的追击,反而可以绕到丧尸的背后,给予丧尸一击。
有时候也最为简单的,不管有多少个丧尸在追着一个玩家,如果玩家突然一个急停转向,那么这些丧尸就会呼啦一声冲到了前面去,这个时候,也就等于玩家反而在这些丧尸的背后了。
这些
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