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    第三十九章 摩擦,才能产生快感 (第2/3页)

贼,窃国者侯!提前扔出网店兜售秘籍,果然是正确的选择。”

    “我高估了普通人的作用,低估了有秩序有规则的势力的力量。”

    因果点数,只会来自强者!

    一本武功秘籍投资给普通人,起步可能也就三五因果点数,而这个人不一定能练成武功,后续的因果点数自然是亏了。

    可同样一本秘籍,投资给一个武道门派的掌门人,起步就有上千上万的因果点数,随着秘籍的开源、流传、教授,只要秘籍不失传,后续的因果点数便会源源不断。

    这个道理用在其他商品也一样。

    “这些东西卖给强有力的国家、家族、暗世界组织、宗教等势力,不需要时间酝酿,顷刻达成反响,造化玉碟收集到的因果点数暴涨十二万,随着各大势力对资料的破解和开源,后续的因果点数也不是一笔小数。”

    计划赶不上变化。

    计划始终在变化。

    周舟从得到造化玉碟的第一天开始,就明白了造化玉碟的作用。

    并非让使用者消耗因果点数增强自己的力量,然后像劳碌的农民一样,生杀救恕,或为万家生佛,救人生菩提;或为盖世魔头,杀人求孽业。

    这种赚取因果点数的方式是最愚蠢的。

    真正的做法,应该是借助造化玉碟的因果之力的奇妙威力,潜移默化的扭曲人心,改变一人、一国、一族、一星、一个位面的命运,翻手为云,覆手为雨,掌握星空大势,撼动命运长河。

    消耗因果之力改写他人命运,而在这个过程当中,周舟又能收割更多的因果点数,如此循环往复,却不会有丝毫减少。

    其中的玄奥之处,当真是神工鬼斧,妙不可言。

    造化玉碟能被称作造化道器,可见一斑。

    按照周舟最初的计划。

    第一步是直播,利用幻术装神弄鬼,赚取第一桶金,而为了攒出施展幻术的因果点数,还需要先搞一笔快钱,救人是最好的;

    第二步是主神游戏,赋予这个世界先驱的种子,顺便培养赚取因果点数的蛊虫,用主神游戏撼动人类的世界观,为接下来的计划奠定基础;

    第三步才是利用网店散秘籍,让大部分人都能买到秘籍,改变自身命运,从而给周舟提供更加海量的因果点数。

    但很可惜,周舟的计划永远都不是那么顺利,而且仔细模拟推演,其中也有不少不可控的环节。

    例如装神弄鬼,结果遇到了鬼王,假戏真做,差点把第一桶金都丢了。

    例如制造光辉主宰,主神游戏本该是周舟所有进账中最持久的渠道之一,细水流长,偏偏又爆了天地复苏,加快了地球升华的度。

    又例如二十四年的变化,令地球多出了不少本该灭绝的传承。

    许多出乎预料却又在情理之中的‘意外’,令周舟的计划一改再改,最后的结果竟然还不错。

    ……

    现在的情况是,天地法则汇聚,地球准备好要升华了,重现上古风采,就差升华的天地灵气。

    然后某个猖狂无比的‘偷渡客’二十四年前降临地球,造化玉碟半路劫掉了酝酿了六百年的天地灵气,导致地球升华失败。

    ‘青天’若还在,或许有一句mmp不知道当讲不当讲。

    周舟自认在这件事上他是无

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