第六章:成长 (第2/3页)
离让萧穆足足走了差不多两分钟才走到。弯腰躲掉向自己头部横扫而来的树枝,萧穆挥动新手剑用力砍在了树干上。
“叮!”一个类似金属碰撞的声响在新手剑攻击到树枝那一瞬间响起,由于用力很大,而且提前没有想过,这个声响让萧穆耳朵都暂时失聪了。
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淡红色的伤害数字从树妖旁边飘起,萧穆瞬间傻了眼,树妖足有两万五的血量,本来以为每次能打出八十以上的伤害,而萧穆也只有在树妖扫击自己头部或者双脚的时候才有时间反击一次,大约二十秒多才能对树妖造成一次伤害,一分钟也只能攻击五六次而已,按照五次来算,一个小时一点儿错都不出也就三百次,想要击杀树妖自己至少要攻击它七百九十次,加上攻击浮动,少说也要八百次攻击才行。也就是最少需要两个小时四十分钟。而且这期间不能出现任何差错,并且还要求树妖也不会收回封锁这个技能。
大跨步、弯腰、深蹲、大跳紧接着站好低下头,再次躲过树妖一波袭击,急忙走位,新手剑还没来得及出击,树枝就又扫了过来,萧穆只好继续之前的步骤,平均需要躲避四五轮萧穆才能找到机会攻击树妖一次,而每次攻击过后,短暂的僵直就会逼迫萧穆向别处走,而后又需要在躲避中找机会回到树妖身旁。
攻击后强制硬直时间可以用强行攻击来取消,只是萧穆知道自己要战斗长达三个小时,现在就把气息值消耗掉,一旦遇到状况就只能等死了,所以一直在努力降低气息值的消耗。
尤其是自己攻击过后,短暂的僵直时间过后急忙跳起,紧接着弯腰,本来树妖第三次攻击只需要深蹲就能躲过去,不过时间上不够,只能在弯腰时直接反身翻滚躲开,翻滚到两码之外,距离也就是这样拉开的,而后想要回到树干旁边就需要自己走位了。每次躲避后这个翻滚,加上起身后继续面临的袭击,需要用两轮时间来调整自己的节奏,还需要两轮时间来靠近树干,因为这些才导致萧穆需要十来秒才能攻击到树妖一次。
云风组着队,在野外刷怪,野队目前的形式基本上都是战士较多,低等级的法师大多都会找一个比较好的公会,而公会从来不会拒绝法师职业,从来不会担心升级速度,而战士则不一样,虽然公会众多,但是也没有什么玩家愿意选择一个特别底层的公会加入,而稍微有些实力的公会入会都会有一些要求,其中最重要的就是等级。
公会每天要接待的玩家很多,不可能每一个人都去测试对方技术如何,标准就成为了等级,只要玩家技术不错,等级自然不会升的太慢,这个标准几乎所有公会都认同。如现实中企业招工会选择学历很相似。
而云风这种等级不高,又选择了战士的玩家就只能组个野队在大世界中刷怪混等级了。野队之所以不被公会玩家待见,就是玩家杂乱,而且职业也不全,就比如云风现在的队伍,队内竟然没有牧师职业玩家。不过这种事在野队中经常能见到,独行牧师和独行的盾牌战士在游戏中很稀缺,两个职业攻击都比较低,战士
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