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    第十六章 定价与审核 (第2/3页)

一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

    因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

    一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。

    不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。

    他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

    用质量来让玩家觉得物超所值。

    和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。

    国区定价,39rmb。

    美区定价,10美元。

    其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

    按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。

    发售时间,7月15日。

    …………

    …………

    “oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

    马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

    独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

    按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。

    马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

    这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。

    推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为

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