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    第六十六章 惊雷 (第3/3页)

氛围确实能够提高工作效率,许川的mod设计很快就进入了正轨。

    《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。

    苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。

    他想让这个编辑器,重现当年war3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。

    为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。

    许川的mod设计就是利用了《失落秘境》的框架做了一个盗墓mod。

    原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。

    墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。

    保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。

    地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。

    整个mod其实可以算是一个dlc了,不过并没有以dlc的形式来发布,而是选择以mod的形式,虽然这个mod是未来绿洲官方出品。

    许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓mod为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。

    这本使用手册是他主动做的,非常的用心。

    这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。

    一个多月后,当《失落秘境》已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。

    

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