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    第九十一章 影响 (第2/3页)

  毫无疑问,这一次未来绿洲的《罪恶之城》完成了全领域的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。

    对于这些奖项来说,游戏的人气并不是颁奖的唯一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会关注更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的革新等。

    《罪恶之城》已经成功向世界证明了,它所拥有的不仅仅是人气。

    国内的媒体现在也开始集中报道起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时间并不一致,他们做了一个时间表,把三大奖项的颁奖时间都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜测《罪恶之城》能否在这个颁奖季收获一个大满贯。

    原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。

    而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项……

    但是今年不同了,《罪恶之城》今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。

    虽然玩家们不是未来绿洲的股东,《罪恶之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到《罪恶之城》拿奖,还是感到兴奋。

    很多游戏玩家,真的是一群非常可爱的人。

    …………

    …………

    未来绿洲的内部,他们自然也关注今年的奖项。如今他们的《罪恶之城》已经完成了口碑上的丰收和销量上的成功,现在他们只需要这些年底的奖项,为这款游戏画上一个完美的句号。

    不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。

    口碑,销量,奖项,他们全都要。

    当然,对于未来绿洲现在的百来位员工来说,能够获奖自然是一件非常值得庆贺的事情,现在他们走出去和同行交流

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