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    第六十四章 这合同,我们签了 (第2/3页)

的震惊。

    自己也玩过《缘之空》,对于《缘之空》,也知道在它试玩版上暴露的一些问题,但是,钟秋生也只是仅仅的限制于知道这个层次而已。

    在这些文件上,覃木直接将这些问题的解决方案给提了出来:选项后的跳度、人物性格对话的细节、场景的跳转、h片段加入的时机!

    如同《缘之空》就是自己创作的一般,覃木都在这些文件上有给予指导。

    当然,这些指导只是方向性的和粗略性的,其中还是以提出一些游戏的注意事项要更多一些,毕竟路是自己走过来的,上个世界的《缘之空》并不完全等于这个世界的《缘之空》,覃木不能限制住他们的思维,很多东西还需要他么自己去思考。

    但是,就这些文件来说,不知道可以让橙花社团走多少弯路了。

    半小时后,福冈超群放下文件,眼神复杂地看了钟秋生一眼:

    “这些都是您做的吗?”

    “不是的,不过,做这个的人已经把全部的内容都发给我了,您所看到的,只不过是一半的内容而已。如果橙花社团与sphere合作的话,那么,完整的文件将会在第一时间发给您,另外,我这里还有几篇bgm的谱子。”

    从旅行包中拿出第三份文件,钟秋生将几篇bgm的曲子交给了他们。

    原本就很激动的山内小次郎迅速地拿过谱子,贪婪地阅读起来,片刻后,可以听到从他的嘴里传来阵阵的旋律。

    虽然山内小次郎的音准并不是很好,但是在卡拉ok中也是麦霸级的人物了,从他嘴中传出来的旋律悠扬而又轻缓,而且还带着些许的哀伤。

    几篇bgm的基调都比较低沉,给人一种落叶的静美,更给人一种初恋般青涩痛心的感觉。

    按道理来说,在galgame中,bgm一般都是欢快、亦或者是婉转的类型,而用这种忧伤的bgm的很少,但不是没有,不过一般都是出现在badend上。

    可是,这几篇bgm分别标注着开头、过场......等等的备注,可以说,全程游戏下来,bgm都是这种凄凉静美的风格。

    

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