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    第80章 夜神起飞 (第2/3页)

    这种进步也体现了在系统的属性上。

    ……

    在飞梦员工们大进步的同时,由于游戏开发进度已经到80%,热血传奇的大框架也已经基本成型。

    游戏的开发进度进入了收尾冲刺阶段。

    于是,终于到了刘雄喜闻乐见的针对性加强时间了。

    先用系统查看了一些目前热血传奇的属性。

    热血传奇:趣味性617,独创性532,画面500,作曲20,漏洞0。

    看到这个属性,刘雄不禁高兴的暗叫一声漂亮!

    抛开还没有开始制作的作曲不提,趣味性、独创性、画面三大属性全部超越500!

    特别是独创性方面,更是远远的甩开了飞梦之前的作品!

    而超高的独创性,也意味着许多的研究数据点数,爽!

    更值得期待的是,这还不是热血传奇的最终属性!

    等到冲刺阶段结束,游戏彻底完工的时候,刘雄可以肯定,热血传奇的属性还会大涨一波!

    收敛一下心情,刘雄愉快的在系统里打开了针对性加强功能。

    然后刘雄又是一愣!

    “哇哈!”

    “这一次的点数这么多?”

    之前给血狮之红色警戒、拳皇、三国战纪针对性加强的时候,刘雄可以支配的点数只有20点。

    而这一次,刘雄赫然发现自己所能支配的点数,竟然有40点之多!

    直接翻倍了!

    刘雄都不用问,这一定是随着自己开发游戏,系统的功能也愈发强大。

    之前系统就说过,针对性加强这一功能,是随着刘雄开发游戏的数量与质量,而同步提升的。

    相比当初,现在的飞梦游戏不知道进步了多少。

    进步之后的飞梦和刘雄,能够得到更多的针对性加强点数,也就是正常的了。

    那么,这40点属性,到底该加在什么方面呢?

    一般而言,游戏最重要的是趣味性。

    但是这一次,刘雄第一个首先就排除了趣味性这个选项。

    够了!

    《热血传奇》的趣味性已经够了。

    趣味性自然是越高越好,但现在飞梦的热血传奇,已经保留了传奇的核心玩法。

    自由尽兴的杀戮,配合令人充满期待的打怪过程,有这两大核心玩法

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