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    第184章 手游有点挣钱啊 (第1/3页)

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    如果的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!</p>

    1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢?</p>

    虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!</p>

    完可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。</p>

    而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。</p>

    在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的。</p>

    但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。</p>

    虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。</p>

    所以后来企鹅也不是很重视手游市场。</p>

    其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。</p>

    小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。</p>

    但刘雄认为这是一个错误的观点。</p>

    手游市场只是有待开发,而不是没有潜力。</p>

    这一次制作不思议迷宫,也正是为了证明这一点。</p>

    在不思议迷宫发行的第三日,日活突破了500万用户。</p>

    而卖出的月卡,也突破了200万张!</p>

    一张月卡60元!</p>

    也就是3天收入超过了一亿!</p>

    这是一个极端恐怖的概念!</p>

    要知道现在还只是游戏刚开服的时期,许多用户都还在摸索、上手、观望。</p>

    随着他们逐渐的熟悉游戏,并决定长期玩下去之后,这些潜在的付费客户也会纷纷购买月卡。</p>

    等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。</p>

    甚至更多,多得多!</p>

    为什么付费比例如此之高?</p>

    也是得益于本世界的消费习惯。</p>

    在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。</p>

    花钱玩游戏,是一种生活习惯。</p>

    

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