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    第316章 红色管弦乐队 (第3/3页)

乐队》的游戏特点吗?”

    “说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”

    刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”

    “但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”

    “再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”

    “《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”

    “虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”

    “当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”

    “作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”

    “二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”

    “我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”

    “绝对硬核的战场历史游戏!”

    “举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”

    “你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”

    “当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”

    “玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”

    “并且会根据自己的角色进行分工:车长负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”

    “一辆坦克,就是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥出最大的威力。”

    刘雄:“再举个例子,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵脚男,这样也要分工吗?”

    “是的,这也要分工,并且是非常明确的分工。”

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