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    第432章 流星蝴蝶剑是一款什么样的游戏 (第2/3页)

大的改编,但改编总比自己重新写省事嘛!”

    “我稍微写了一下《流星蝴蝶剑》游戏的相关设定,还不是很完善,但大体的情况就是这样。”

    “匆匆写的设定,东西不多,大家先稍微看一下,2小时之后我回来。”

    以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。

    但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。

    飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。

    重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!

    《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。

    飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。

    让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?

    到了两小时之后,刘雄回到会议室。

    小葵首先说出了他的看法。

    “单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”

    “虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”

    刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”

    “我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的RPG游戏。”

    “主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”

    “而达到了3A大作级别的武侠游戏,更是没有。”

    “企鹅的《剑客列传》是剧情养成RPG武侠大作。”

    “而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类RPG武侠大作。”

    “两个游戏走不同的方向,但绝对会有

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