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    第456章 不是一个档次的对手 (第3/3页)

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    在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。

    《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:

    《全民超视》,500万套。

    《黑暗之魂》,3500万套!

    原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!

    完全不是一个次元的对手!

    说起来也是《全民超视》倒霉。

    如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。

    结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。

    等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!

    同时也撞了个头破血流。

    这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。

    但目前的市场上无人关心《全民超视》的失败,现在所有人的焦点都集中在《黑暗之魂》上面。

    已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。

    之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。

    对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。

    包括《黑暗之魂》在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。

    就像是《黑暗之魂3》在地球上那样——魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌IP,《黑暗之魂3》之前的作品,在国内也并不火爆。

    但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。

    这才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。

    

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