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    第512章 对潜航1944的改造 (第1/3页)

    从某种意义上讲,海战中的船只舰艇,既是武器,也是老婆。”

    “海战,简单的说就是指挥官和舰艇的罗曼史!”

    “当然,是开船而不是艹船游戏,现在市面上的海战游戏,主要以二次元手游居多。”

    “草船的游戏,不在此次的范围之中。”

    “《潜航1944》本身的游戏素质,可以让游戏成为一款口碑佳作,但我想要做出一些改动,让游戏在市场上变得更受欢迎。”

    “小众的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作会更妙,不是么?”

    铁游的众人此时都是眼前一亮,堂堂飞梦的首席游戏设计师敢说出这样的话,那么说明夜神一定心中有了谱。

    而假如原本可能成为小众口碑佳作的《潜航1944》,最终能够大爆的话,那简直是天大的好消息。

    要知道,即使是再小众的类型,其开发者们也会在心中希望能更受欢迎的。

    众人纷纷表示洗耳恭听。

    夜神于是分析道:“如果把游戏比作网络,那么《潜航1944》的主要爽点是什么?”

    “第一,高拟真度潜艇战斗。”

    “无论从潜艇内部的生活日常,还是战斗流程和操作,《潜航1944》都会达到一个很优秀的程度,这可以吸引一部分爱好者。”

    “但是,这一个部分,人数不会很多。”

    “第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!”

    “在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。”

    “第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。”

    “随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。”

    “一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”

    “而我今天所想重点说的,就是第三点。”

    “养成,正是突破点!”

    

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