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    第540章 隐患 (第2/3页)

中浮现答案的原因乃是宿主持有的技能的被动特效。第三个问题:无人回答宿主问题,此乃信息采集后综合处理的结果。最后一个问题:宿主状态正常,没有产生幻觉的症状。

    不是幻觉,难道我还在游戏中吗?

    不,这是现实。

    我不信!系统菜单,给我出来!

    ……然而回应他心底歇斯底里呼喊的只有无言的沉默。

    属性栏!这个总该有吧?

    不死心的他想起了这个游戏中必不可少而现实却不会出现的东西,而这次,眼前白光一闪,一个半透明的数据框出现在了他的眼前:

    姓名:纪有材

    权限:宿主

    性别:男

    状态:正常

    精:100

    气:10

    神:1

    修为:无

    装备:无

    物品:濒临消散的灵魂宝珠(一)

    技能:天赋技能(一)。

    成功了!可是这个怎么看着那么像《传承》里面的人物初始属性啊?还有精气神的设定……

    此种情况只是信息采集处理后获得的宿主最容易接受的结果,如有需求可以更换成其它展示模式。精气神的设定取材自游戏《传承》,其中有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。

    这……这不是游戏是什么?纪有材原本有点灰暗的双眸之中亮光一闪,呆滞的面庞恢复了些许生气。只要是游戏他就不惧,虽然他玩游戏并不是很在行,但是成为职业玩家后懒散游戏的他依旧能够温饱就足以说明一切,何况游戏不是还有复活、下线退出、删号重来的选项……

    现实中并没有那些功能!宿主请不要进行自我暗示催眠,生命只有一次,且行且珍惜!

    ……吗……

    卧槽!还能不能愉快地玩耍了!我的念头还没出来完你就打断,着实不为人子……

    

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