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第29章:混沌之园法术体系 总 (第1/2页)
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基础四系法术:流动,疏密,温度,电荷。
分别对应矢量变换,凝聚和释放,熵值转移,正负电荷。简单粗略讲,就是风、爆炸、冰火、闪电。如果想吐槽火焰是氧化反应,温度不引起火焰之类等等的,那就当作者高中没学好吧。
(不是我不想这么写,而是没必要在法术上太讲科学,又不是科幻文。)
注:火焰其实就和“焰色反应”差不多,焰色反应是物理反应,火焰是化学反应,学生党记笔记啊。原理是原子吸收能量变为“激发态”,然后“激发态”原子还原成“基态”的时候放出光子,火焰颜色波长挂钩……
知道你听不懂。
因为我是瞎猜的。自己百度去吧。
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秘术:四系法术框架之内的各种使用技巧,种类繁多,可以理解成android系统下的各种操作,比如“连线解锁”、“下拉菜单”、“截屏”什么的。
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幻术:四系法术框架之外,分为具象幻术和精神幻术。
具象幻术参照“全息投影”,代表人物雨纱。精神幻术参照“vr”,代表人物云镜(尚未出场)。
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阵法:功能是辅助施法或者完全自主施法,大型法术一般都会用到。可以理解成“编程软件”或者“编好的app”。
祝温的精准攻击所用的探测基点,就算阵法一种。
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领域术:施法者通过自身力量,改变区域内的世界规则,是碾压以上所有法术的终极法术。但施法需要时间,而且领域内施法者也受领域法则影响,负荷非常大。破解方法就是,中术人在新领域规则中,领悟领域法术。
补充说明:领域术相当于钻世界法则的空子。在真实世界里,领悟领域术是非常难的,很少有空子钻。但在领域术中,重新领悟领域术是简单的,因为虚构世界终究漏洞百出。、
可以理解成“二次元阿宅”和“三次元现充”之间的天壤之别。
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结界术:
这个怎么讲呢?嗯。世界可以看成一个完整而庞大的领域术,姑且
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