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    三十七、源力池扩张! (第2/3页)

这方面的信息。

    它的大约样本如下:

    【姓名:阿里木铁尔罕

    性别:男

    年纪:三十一】

    这些最基本的信息,是由本人记忆而得来的,应该能够保证相当大的正确性。

    然后是一些属性。

    【力量:3

    耐力:7

    敏捷:5

    灵巧:1

    智力:1】

    这是温德在搞【人物面板系统】的时候,做出来的数据设定,暂时还比较简陋,有着很大的改进空间。

    它的名词含义没什么好解释的,大多数RPG都有,意思也都大同小异。

    唯一值得一提的是它的数据量化标准,是以温德自身的情况作为参照物而换算出来的。

    温德把自己的身体素质数据化后,得到的每一项结果都设定成了10,以此作为衡量的标准,就像是温度计里的摄氏零度那样。然后在与其他人得到的结果进行对比,已得到相应的数字。

    所以这些属性值,数字都是相对的而非绝对的。

    因为温德的每一项数据,并不一定都是一致的高度,于是在换算到其他人的数据时,一项数值较低的属性对比一项数值较高的属性时,也未必就真的是那人的能力短板。

    ……现在想想看,真的是太过于简陋了,以科学的角度来看,他应该对一个标准人群进行大量的数据收集,以此得到的平均值作为基准……那样才更加的客观与直观。

    温德默默的把这些记了下来,想了想后又添加了一句:数值的量化标准也需要更加详细一些的细节。

    这也是温德在看到数据后,觉得比较尴尬的一点。

    比如说:阿里木的力量3,这个消息,温德从中只能得出他的力量比自己更弱这个结论,可究竟弱了多少,却是不得而知……

    ……除了以上这些数据外,另外一些更加的具体的,比如说奔跑速度,出手力量这些,它的数据相当确实,因为是战利品系统激活后对指定人实时监控所得到的。

    但也同样因为这点,指定人在死亡之前没有展示出来的东西,也就没有具体的数字。

    看到这些后……温德忽然觉得,他应该把对这些数据的收集,从战利品系统里拿出来做个独立的能力。

    起名叫做【侦查】或者【测试】什么的,不再强求击杀而得到结果,而是通过更多时间的检测以及支付更多源力为代价,好得到更加全面与详细的结果。

    那样的话,使用范围好像会更加的广泛……

    温德就马上把这个想法也记录了下来。

    也不觉得气馁,因为实践是检验真理的唯一标准,发现问题进而改进,远比空想闭门造车要来的更好。

    具体到数据收集上,虽然它表现的很不尽如人意,可光是起了效果,对温德来说就是好的消息了。

    因为一边查看,一边思考的缘故,温德用了些时间,才看到另外的收获。

    【重要掉落】这方面的收集,结果并不是太理想,同样指定的五人,只有四个有了相关的信息掉落。且又只有三人,留下的信息是跟功夫有关的。

    另外那个,留下的是些与家人一起的记忆。

    

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