返回4、波澜  黯夜行首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

    4、波澜 (第2/3页)

人”不感兴趣、没看过原著的路人玩家也在好奇心的驱使下纷纷购买了散人角色卡,导致最终销量比预期高出170%。

    换句话说,每270名购买者里,有170人是本来没打算花钱的,纯粹凑热闹的,他们甚至不知道什么是散人。

    虽然过了没几天风向就变了,这部分玩家一面倒地婊官方这个职业太菜,吃相难看,奸商云云,但也无法改变在从众效应下造成了巨额销量的结果,而且这一次圈外的吃瓜众也选择站在商家一侧——毕竟人家有言在先。

    最终满级的活跃散人角色在总职业里只占0.01%不到,平均线是2.5%,这简直天差地别。

    这起事件被诸多厂商奉为教科书一般的运营,但也为许多策划敲响了警钟:不要试图用你们的良知来为玩家省钱,多半会弄巧成拙,该赚的放心赚就是了。

    其实那个角色糜陆也体验过,的确很难,但策划设计的非常用心。作为一个跨界的fps玩家他都能感受到其极高的上限(和极低的下限),所以官方一开始的提醒不无道理。

    然而玩家不会听,他们只认准一句话:我们选择“不要”,是因为我们“不想要”,而不是你“不给”。这两者之间有天壤之别,前者是主动抛弃,后者是被动缺失,是作为消费者的尊严和权利。

    糜陆强烈怀疑这次也是类似事件,就等一个维尔福有关“法师很难”的通告,然后开启全民转职卡的解释了,只是他没想到一向被誉为业界良心的加布里·埃尔也干起了这种勾当,真是人心不古世风日下……

    ……

    等到生命值完全恢复,糜陆离开酒馆往村子最热闹的地方走,那儿不仅有诸多npc的店面,还有许多摆地摊的玩家。

    按照城惠给出的信息,游戏初期玩家手里的资源非常匮乏,新手教程期间不会有额外收益,所以资源来源一共就两点,一是出生点的隐藏要素,二是拒绝教程后完成了补偿任务的战利品。

    但在事实上他们都忽略了一点。

    玩家的确一穷二白,所以在出生点捏脸完毕后,糜陆试过取下水池边的火把,结果失败了。后来车夫又给了他一根,正是在火把的帮助下他击退了两头狼,但作为代价,火把损毁了。

    这根“火把”也属于资源,或说信息。

    信息自然会产生效果,从结果来看,火把转化成了狼尸,而狼尸又转化成了两枚狼牙和部分货币。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页