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    88、我可是天才啊! (第2/3页)

不时回到墨格瑞拉身上,所以他和这条蛇的速度几乎是一致的。每次能率先进洞再出洞,则是因为他给了自己一个额外速度。

    这一系列动作的难度大概等同于,在变速行驶、并且每几分钟就要进出一次隧道的高铁上表演杂技,还包括腾飞到空中等高难度动作……

    隔着老远,糜陆都能看到这小子满脸通红,额头上都是汗,胸膛也在剧烈起伏……这一幕多少让他觉得有些熟悉。

    迄今为止,他几乎没在除了自己以外任何人身上看到如此“脱力”的表现。

    《黄昏纪元》没有体力设定,毕竟玩家本身是躺着玩游戏的,如果在梦里奔跑也能消耗体力的话,那世界上就没有肥宅了。游戏中限制速度体现在攻击和移动时能明显感受到的上限——这由敏捷和体质决定。

    当然,这也仅是自由模式玩家的感受,辅助模式下玩家的动作存在均匀的间隔,就像脉冲信号一样。

    糜陆则是个异类,他时常可以玩到脱力。虽然搞不清这是为什么,但已经习以为常。并且按照他之前在瓦楞矿洞里的结论,自由模式玩家可以拥有小幅度的加成,这似乎就是消耗“体力”的原因。比如他和扎拉战斗,和巨熊战斗时的小宇宙爆发,又比如俊仔现在远超常人的鬼畜速度……如果说辅助模式下玩家发挥的区间在2-10,那么对自由模式而言,这个区间或许是-2-12,甚至更夸张,这似乎算是种变相的弥补,或说奖励?

    这一切系统都没给出解释,他也只是猜测而已,甚至到现在为止都没搞清白光是如何出现的。

    与之相对,札拉千科、墨格瑞拉这两个家伙也毫无疑问是“自由模式”的boss,没有所谓阶段,没有太过明显的规律,就是活生生的人和野兽,遵循本能,不按常理出牌——但也因此可以被不按常理出牌的玩家制服。

    就比如现在。

    俊仔带着墨格瑞拉东绕西绕,几乎让它的整个身躯都缠绕在孔洞里,接着从最后一处纵身一跃,墨格瑞拉也跟着追出来,张开大嘴,眼看下一秒就能将这个烦人的猴子咬死……

    然后它卡住了。

    俊仔的行为和那天糜陆相仿,只是后者想的是打结,他想的是利用静摩擦力——当然,这小子不可能知道什么是静摩擦力,总之他成功地让墨格瑞拉卡在了巨木上。

    

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