第四章 小树林里的激战 (第2/3页)
的野猪却是缓过了劲,挺着獠牙照着野狗的腹部便是一记斜顶,倒飞而出的野狗惨嚎一声血量顿时一空。做掉了死敌的野猪并没有出现传统网游中出现的脱离战斗,而是转而向仇恨范围内的项远发起了攻击。
“我去,一言不合就动手。”还依着传统网游惯性的项远哪里防着这手,大惊之下抱头就滚,但为时已晚,硬吃了一记攻击后,终于拉开了一些距离,回想着攻略视频中的打法,项远提着长枪欺身而上,依然是以挑为起手式,令他傻眼的事情发生了,方才成功的打法,竟被野猪轻易躲开,对着项远又是一顶,产生了击退效果,而项远的血量也只剩下二十点不到。
项远哪敢再战,死一次意味着之前的准备时间都打了水漂,当下借着被击退的效果,扛枪掉头就跑。
所幸有大树遮挡,野猪又发动了一次冲锋,被项远利用地形躲了开去,随后头也不回钻出了林子。
回到篝火旁,投了几块木材助燃后,项远开始查看起战斗记录。
“你对野狗发动了基础枪法挑,完成度50%,造成了6点伤害并恢复5点体力。”这是项远偷袭的第一击。
“……崩式,完成度55%,造成8点伤害并恢复5点体力。”
“……枪刺,完成度50%,坠地加成100%,造成16点伤害并恢复5点体力。”
这些都非技能攻击,而是基础枪法。
所谓的基础枪法,可以理解为传统网游中的平a。区别是神州中的基础招式都有固定的动作,只有完成了动作,才能打出平砍的效果。
是已,即便是基础招式,也有完成度一说,方才项远对野猪发动的那一挑完成度只有30%,因此被轻易的闪避。
《神州》中的战斗模式分为智能模式,半自动模式,以及自由模式。
第一种模式几乎是大部分玩家的首选,优点是伤害平稳,技能伤害达到100%,招式成功施展后系统将进行修正,不容易出现招式释放上的失误,缺点是欠缺灵活,难以及时变招收招。
半自动模式,则是在于招式释放上的动作有一半是由自身完成,优点是招式释放不容易用老,可及时收招,相应的少了许多破绽。
例如枪法里的刺,智能模式中,只能向正前方的目标施展,施展后不论是否命中,都要等刺的动作全部完成才能有其他动作。
半自动模式因为招式施展有一半
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』