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    第十三章 和谐氛围 (第2/3页)

子,快投入真主的怀抱吧。”

    “没事,没事,首杀有库藏钥匙,作为大哥大,方兴霸肯定藏了不少好东西,一定可以收刮出好东西的……”

    项远深吸了一口气,抚了好几把胸口才缓过气来,接着拿出兽牌,双手一撮。

    原本还卯着劲,准备顶死谋杀老大的罪魁祸首的钢鬓野猪忽然停了动作,它瞪着猩红的猪眼,茫然了好一会儿才恢复了正常,再次看向项远的目光也不再有敌意,而是换上了讨好的意思。

    项远发现自己多了一条技能栏,那是用来指挥钢鬓野猪的,只有两个技能。

    钢鬓冲撞:消耗五十点体力,发动直线冲锋,冲撞距离7米,对路径内的目标造成80点伤害,并具备击飞效果,有效人数10人,冲撞不可格挡。

    血脉相连:主人可与坐骑互相转换血量,一次转换20%的血量,技能调息时间2小时。

    第一个技能,比起普通野猪的冲锋距离多了两米,不论是伤害还是有效目标也提高了不少,最重要的是主人可以与坐骑一同发动冲锋。

    至于第二个技能,只能借血一次,调息时间更是两个小时之久,与方兴霸那种以进入战斗到脱离战斗来判定cd,而且可以连续借血三次,完全不是一个档次的机制。不过也能理解,毕竟boss的模板不适用与玩家。

    再看看钢鬓野猪的属性,也从原本的精英模板变成了坐骑模板,血量从两万变成了两千,攻击也只是比项远高出一点而已,倒是防御还算不错,作为肉盾是绝对合适的。

    除了血量在现阶段比玩家多外,没有什么变态的地方,坐骑也有饱食度与体力值,饥饿过度将导致死亡,且坐骑死亡后无法复活,玩家也舍不得将稀有的坐骑当做肉盾去抗怪,这与传统网游是完全不同的设置。

    这在项远意料之外,也在情理之中。

    《神州》中的坐骑定位只是代步而已,毕竟神州地域实在太过庞大了,除了系统马车外,也只能靠玩家的两条腿与坐骑了。

    收服了野猪后,系统也判定了这次首杀完成了,提示随之而来。

    “你完成了区域性boss的首杀,系统即将对世界发布公告,玩家是否选择公开姓名?”

    “隐藏姓名。”

    没有多余的犹豫,作为散人玩家,敢对外露财,等同于自寻死路。这

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