第三十八章 温侯连环戟 (第3/3页)
总得来说,这是一个连招完成后伤害堪比大招的技能,可要是释放失败,不好意思,到时候你就会知道比战败还令人难以忍受的是什么了。
用这个技能来横量一名玩家的技术是再好不过的,用好了,就是神,用差了,就是笑话。
回思完了战斗,项远又查看起了自身属性。
角色:项远。
基础力量11(含装备32)体质34(57)敏捷11(21)耐力36(61)韧性11(38)
血量:562/562
饱食度:600
体力:400
内气值:100/100
攻击:64
防御:110
抗性:9.4
身体状态:轻度饥饿。
枪兵技能:力拔山河,霸王别姬,翻龙覆海,横霸千峰,狂龙三击。
戟兵技能:拔山撼地,逆龙锁关,功盖千秋,温侯连环戟。
副职:暗器初级。
生活技艺:手工初级(可制作篝火,火把,茅草建筑,竹筏),庖丁初级,采集初级。
血高,防厚,说实话,完暴现阶段只有一两件人级装备的玩家,但这个面板一点也不像是攻击型的枪客,如果不是拥有一把加破防的兵器,项远对付起同级怪物也不见得有多轻松。
枪兵虽然穿戴铁甲,但职业定位绝不是防御型职业,加敏捷与力量的枪客,在爆发与身法上几乎可以和剑客媲美。
枪客常规的加点方式是敏捷与力量,每1点敏捷都能增加1点移动速度和2点攻击速度,而1点力量则等于2点攻击。
除了系统固定均分的属性点,项远从来没有主动点过这两样属性,他加的是耐力与体质,虽然提高了生存能力,但相应的也少了一些攻击。
碍于有装备优势的存在,项远对上玩家可以完全以属性碾压,但谁也不敢保证自己就能一直处于领先地位,何况现在又修了重兵器戟。
《神州》中有四个公认的前排坦克职业,分别为戟兵、剑盾手、大锤、朴刀。这四样都属于重兵器,想要使用重兵器,必须要符合它们在力量上的要求。
就算是项远手中那把白板铁锹,也有25点的力量要求,如果低了,是无法使出技能的。
既然选择了枪戟双修,项远不得不慎重考虑将来的加点方式了。
枪和戟都有力量要求,首先力量这个属性是必须要点了,真正需要取舍的是韧性与敏捷这两个属性,前者1点便等同于2点防御,以重兵器那动作缓慢的特性,如果没有防御,哪个团队需要这种纸糊的坦克?
但若是加了韧性,项远的枪又会因为缺少敏捷属性而威力骤减。这是一个无法两者兼得的选择,如果是其他玩家,可没有项远的苦恼,他们大多只会主修一样兵器,毕竟双修门槛实在太高了。
思来想去,项远做出了决定,他将手上的五个属性点,分别以力量2,敏捷2,耐力1的方式加点。耐力这个属性,哪个职业都不敢舍弃,因为1点耐力等同于5点体力,以及10点饱食度,这是关系到生存核心的属性。
既然防御与攻击无法兼得,那就将两种武器都玩成攻击型!
反正他的戟是用来当杀手锏用的。至于团战前排?从来就没考虑过。
心中既下决定,项远回头继续对付起了剩下的剑盾手。
至于摸尸体的收益……
一堆二手裤衩你要不要?
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