第四百三十八章:探险家 (第3/3页)
上,还是从可操作性上都是在a之中算的上数一数二的,ez这个英雄可以算是拳头公司的亲儿子,在几次的削弱跟版本变动过后,他依旧还是会很频繁的出现在路人局当中,无论低中高分段,这很好的反应了一个道理。
你不强势没关系,只要长的帅,就可以解决一切问题。
帅哥一般都是会有各种光环在身的,对面辅助一看你这么帅就吓的颤抖起来,各种钩不准的事情也是常有发生。
不过话说回来,ez这个英雄帅是帅,可是线上的弱势跟打团的弱势也是摆在了那里,一个发育很好的ez可以把人追到死这点无可否认,可是一个发育不好的ez在打团时候的作用就远远没有老鼠vn小炮这种a来的好了,而且ez的弹道由始至终是一个很大的问题,第一点是极为的不明显,ez玩的不熟练的玩家,甚至在打团的时候都看不清楚自己点的是谁,那若隐若现的弹道也是让无数人为之抓狂,还有就是ez的弹道并不是一个直线,众所周知两点之间直线最短,虽然这只是一个小小的细节,但你并不能否认这会影响到一些细微的改变。
ez的被动算是在前期一个对拼的资本,每施放一次技能命中单位都可以增加自身百分之10的攻击速度,持续5秒。最多可以叠加五次,也就是说ez在三级的时候,如果技能全部打中的话,就可以叠加百分之30的攻速,在前期别人的丝a才只有0。7的攻速的时候,你就是一个拥有1。0攻速的无敌存在,打傻他们,打哭他们!
ez的q技能,秘术射击,是一个非指向性的弹道类技能,射程有1150,比防御塔还多出300码的射程,算是一个比较远的一个消耗类型技能,1。0的ad加成,0。4的ap加成,在q技能命中单位过后,可以减少所有技能一秒钟的冷却时间,这也是风筝流ez的核心技能,起初的ez冰d鞋蓝buff,加上符文天赋带d的,后期哪怕是e技能也只有短短几秒钟一个,运用的就是q减所以技能一d的这个特性,能够把敌人放风筝放到死。
而且这里值得一提的是,ez的q可以触发攻击特效,这里的攻击特效指的是所有可以通过普攻输出的手段,例如电刀的100魔法伤害,三相的被动,巫妖的被动,冰拳的被动,不过这里需要说明的是,ez的q并不能触发暴击,简单点来说只能附带装备的特殊被动效果。
【更新有点迟,在收集ez的各种资料,ez这个英雄想必大家都或多或少的了解他,所以想要写的详细一些,或者写一些大家都没运用过的小技巧,就需要大量的收集资料,还望大家见谅,虽然这章更新在零点过后,但是算是6号的更新,7号的三更一样不会少大家的另外说一下,7号也就是双倍月票的最后一天,沉寂了几天的末路也需要大家给予月票上的支持,大家赶紧低头看看背包里还有没有月票,今天是双倍月票也就是一张月票变两张的最后一天了,错过了这一次,下次等双倍就只有五一了,所以大家有月票的还请投给末路吧,过了7号月票的收益显然就没有7号之前投的大了。拜谢。】
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