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    第四百六十七章:最苦逼的位置——打野 (第1/3页)

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    寂寞的夜,谁来陪,安洋忽然想到这么一句歌词。

    空荡荡的大床就剩下他一个人了,滚的都没劲啊。

    躺在床上想了半天,安洋还是决定起身把最后的任务做完,之前的任务完成了一局线上的js,还差一盘打野js。

    打开电脑,开启客户端,进入排位ban选模式。

    安洋上一把js赢了过后,已经成功晋级到了白金5,大概一共也就打了30多盘左右,排位的胜率高达了百分之90,也就是说一共才输了三四把。

    依旧还是1l,目前安洋的胜率,还真没哪几个能够盖的过他排在前面,要真遇到了,那估计也是职业选手的小号。

    选了个js打野,等看到对面打野是螳螂之后,安洋带了一个闪现。

    就对于螳螂来说,前期他那个孤立无援的被动就很恶心,加上q技能还会在孤立无援的状态下增加伤害,千万别小看前期那多出几十点的伤害,在对拼的时候他至少能用出两次q技能,那就是100多点左右的伤害,在前期大家都只有六七百血的情况下,人家多你一百多点的伤害,你拿什么跟别人打?

    所以如果在野区碰面了,或者他过来反野的话,带个闪现也是个不错的选择。

    双方选好人,进入游戏读取画面。

    己方阵容:上单瑞兹,中单男刀,打野js,下路卢锡安+锤石

    对方阵容:上单大树,中单亚索,打野螳螂,下路vn+女坦

    两边的爆发都不弱,而且两边都有肉抗,说到控制,双方下路的辅助都有团控跟点控,而双方的上单也都有点控,这盘从开局就得看双方的对拼。

    哪边拼赢了,哪边后期就会好受,因为双方都是偏后期,前期一旦取得优势,后期就容易滚雪球。

    安洋这边出生在紫色方。

    前期的js打野,是不具备gank能力的,除非对面推线特别前,而你身上有红buff或者像是上单瑞兹那种有稳定点控的英雄,才可以去gank一波,但在一般的情况下,还是不要去抓人,稳定发育率先到达六级,六级的js,抓人的成功率要比一般的打野成功率大很多。

    因为他那个无视

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