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    第535章:论狐狸的使用技巧 (第2/3页)

较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。

    这时候的阿狸就千万不能落单别被抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为后期一个队员倒下之后对敌人是个拿大龙的好机会,这对己方是个非常大的打击,毕竟大龙对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个大龙也是可以的。但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了

    对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真实伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为aoe可以大量命中。

    由于e的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。

    阿狸打团技巧:使用魅惑来发动欺诈宝珠和妖异狐火的连续技。使用魅惑开启团战,用灵魄突袭追杀落单者。灵魄突袭可以给予阿狸发动技能的空间,为魅惑开路清兵,与欺诈宝珠形成2连击,缩短距离释放妖异狐火。

    在开r时,不要rrr三次全按完,留一个做逃跑或者追击的技能,r技能有十秒,十秒钟真的很长,足够打完一波团战,一波团战的真正技能爆发期也不过是2-3秒,留大招的最后一段在手中,进可攻退可守,别人想追你就可以勾-引敌人进入你们的火力包围区,而一旦你深入敌军腹部,也可以用一段r来脱开彼此的

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