第四十六章 深层墓穴 下 (第3/3页)
去!”
安东尼与乔尔抵达黑门前之时,他们便抬起头看见了一根根火把亮了起来,接着被透支了出去,燃烧着火焰的火炬在空中旋转着,划出了闪耀炙热的弧线,劈啪声夹杂着烟雾的味道,让乔尔不禁有些恍惚。
而当火把落地的声音传来之时,乔尔便已经看见了一条腿从黑暗中踏进了火光中。那是一条相当怪异的腿。接着火把便被那只苍白的脚掌给踩灭了,木头发出了哀嚎,接着被碾得粉碎,火光化作了点点火星向上飘去,接着撞在了苍白的骨头之上,最终归于黑暗。
那是什么?就在乔尔因惊骇而停止思考的一瞬,又有几个火把落了下来,它们驱赶走了黑暗,然后砸在了那个东西的身上,那真是一个怪异的东西,乔尔能够听见周围所有人都倒吸了一口冷气。
那个东西个子高大,仿佛要把整个隧道塞满一样,有着一双粗壮干枯的腿,如果仔细看的话会发现那是由数十根腿骨捆绑在一起组成的粗壮的腿,不过脚掌却只有一个,而与它的双腿不同,他的上半身则宛如肿胀的畸形一般,不知道多少的骸骨汇集在了那里,有肋骨,有头骨,还有不知道多少只从各个怪异的角度伸出来的手臂,每只手臂中都握着一把武器,那些武器就像是挂在手臂上一样,随着怪物的移动而抖动着,仿佛随时会落下一样;接着乔尔一眼便看见了那怪物的脑袋,在被骸骨几乎过程一颗硕大的球的上半身的中心,有着一颗位置正确地脑袋,黑色的眼眶注视着前方,脸上仿佛带着狞笑一样,仔细一看,乔尔还发现了有一双位置同样正确地手臂,不过那双手臂带着盔甲,不自然的下垂着,像是脱臼了一样,或者说像是木偶的手臂一样,他每走一步那两条手臂也随着摇晃。
“这是什么东西?!”前方顶盾的佣兵发出了惊恐的喊叫声,接着那个惊恐的佣兵被他身后的人拉了回去,接着另一个顶着方盾的佣兵顶替了他的位置。
“是恐惧!这个boss会让人陷入恐惧状况!各位小心!让受到恐惧状态的人退到后面来!”安东尼连忙下令道。
“不!不要!别让它靠近我!”那个被扯到后方去的佣兵失声尖叫道。
“它冲上来了!”最前方的佣兵吼道,他的声音宛如在地下炸裂开的雷霆一样,让乔尔也从被那个怪异恐怖的东西出现时带来的震惊中清醒了过来。“给我顶住!”
“我们都会死!我们都会死!快逃!”那个人的尖叫声让得所有人都紧张了起来。
“上长枪!”安东尼大喊道。
“混蛋!!!”
“快跑!快跑!”
“谁他妈的给我把那个一直在尖叫的王八蛋打晕!”安东尼惊怒的吼道。
……
《亚当》发行至今已经过去了十五年,作为当前最为登峰造极的一款虚拟现实游戏而大热了十五年,并且至今仍旧拥有其活跃人群与高话题度,其玩家群体甚至覆盖了好几个不同的年龄层。其真实的还原了古代的冷兵器战争,给予了玩家前所未有的自由性,并且拥有完整的游戏背景历史,所以一直在玩家群体中拥有极高话题度与热度。
《亚当》其最大的特色之一,便是“亚空间系统”,既游戏内所存在的世界的空间与我们现实的空间是完全不同的,玩家必须通过游戏官方售卖的设备(游戏头盔或其他更昂贵的设备)才能连接进游戏时间之中。而在这个游戏的“亚空间”之中,时间在一定程度上变得可控(据证实这只是军方淘汰下来的技术之一),游戏与现实的时间一般处于三比一的状态,也就是现实中过去一秒,游戏中则过去三秒(官方反复强调此技术对人体无损害,但至今仍有媒体对此表示怀疑,不过目前为止没有人能拿出确切证据与案例来证实该观点)。由于“亚空间系统”使得一定程度上的时间可控,所以玩家便有了更充分的时间在游戏内探索。
“阵营系统”在《亚当》中是一个非常重要的系统,它将玩家划分为了不同的群体,虽然他们之间的关系是友好是敌对全由领导其阵营的npc来决定,而玩家在其中扮演的角色则会在一定程度上影响到npc的决定。目前游戏中最为强大的两个阵营分别为“王国”与“公国”,而其中王国阵营的玩家人数是公国玩家的两倍以上,但他们的总体战力却是相当的。除了这两个阵营之外游戏中也有其他许许多多的小阵营,它们所占有的玩家数量相比起两大阵营来说几乎可以忽略不计,但也正因为如此这些阵营都有着自己独特的优势,比如阵营独占道具与稀有资源等。阵营的加入方法都各不相同,除了公国与王国(这也是两个阵营人数众多的原因)以外的其他阵营的加入条件都非常苛刻,这也是这些小阵营的人数一直稀少的原因。不过据官方称,在最新资料片《亚当:魔法时代的回归》中这一情况会得到改善。
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