返回第五十三章 惨烈 上  笼中的亚当首页

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    第五十三章 惨烈 上 (第3/3页)

力的维持着防线,弩炮、投石机几乎就没有停息过。

    遭受到攻击的巨怪们发出的哀嚎让得不少人都打起了精神来,不过当传来城门遭到袭击的号角声时他们所有人有紧张了起来。抛出了大树之后巨怪们都朝着城墙发起了冲击,这帮怪物也难的撞击在城墙之上,它们并没有刻意的去寻找门在哪儿,也许对它们来说都差不多吧,等它们靠近城墙之后便立刻开始砸击了起来,仿佛要将城墙挖穿一般的气势把不少卫兵都吓愣住了。城墙还算好,毕竟这么厚的石墙不可能说被挖穿就被挖穿,但城门就不一样了,虽然外面有着铁铸的网格门,里面还有沉重的木门,但巴罗武夫对这扇门并不抱信心,它迟早会被攻破,而目前最重要的便是在城门被攻破之前能给巨怪带来什么程度的损害呢?

    “别呆着!鱼油桶!直接丢下城墙去!箭矢!给我点燃了!把这些巨怪给我烧成渣!”军官的呼喊声让得卫兵们回过了神来,也让巴罗武夫的目光再次看向了北方。

    结果……失败了吗?葛瑞斯?

    就在他思索着如果是最坏的情况的话,该如何行动的时候,北方山丘的轮廓忽然看得清楚了,巴罗武夫愣了两秒,接着他发现就连顶上那些正在翻过山丘的巨怪也看的清楚了,山的边缘出现了轮廓,几秒后,所有人都注意到了北方的异变。

    发生了什么?有人这么问道,太阳?太阳从北方升起来了?

    不,不对。巴罗武夫的手又开始止不住颤抖了,不过这一次并不是因为不安,也不是因为寒冷,而是因为亢奋。他的脸上露出了一抹笑容,可以说是狰狞,也可以说是欢畅。

    “哼哼……”果然啊,葛瑞斯。

    “哼哼哼哼……”隆杰克,不愧是你的部下啊。

    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”巴罗武夫忍不住仰天大笑道,而回应他的,除了北方开始渐渐升起的火光与呼啸的寒冷北风之外,还多了一个尖锐的声音,那是某种鸟类的声音,那是高亢的鸣叫之声。

    不光光是卫兵、佣兵们,就连巨怪群也因这忽如其来的变故而变得躁动了起来,不少巨怪都茫然的转过身子去看向了北方,想必山丘之后的山林此刻已经是一片火海了吧?巴罗武夫心底深处有那么一丝心疼,但更多的是狂喜,虽然比计划中的时间迟了不少,但起码要比完全失败好上了太多,重要的是这燃烧的火光,大大的鼓舞了城墙上的卫士们。

    “给我加把劲!葛瑞斯他们已经成功点燃了北方的山谷!”巴罗武夫在团队语音中高声喊道,“在城门被攻破之前!把弹药都给我打光!

    “然后!准备在城墙之内迎敌!”

    “是!!!”

    ……

    《亚当》发行至今已经过去了十五年,作为当前最为登峰造极的一款虚拟现实游戏而大热了十五年,并且至今仍旧拥有其活跃人群与高话题度,其玩家群体甚至覆盖了好几个不同的年龄层。其真实的还原了古代的冷兵器战争,给予了玩家前所未有的自由性,并且拥有完整的游戏背景历史,所以一直在玩家群体中拥有极高话题度与热度。

    《亚当》其最大的特色之一,便是“亚空间系统”,既游戏内所存在的世界的空间与我们现实的空间是完全不同的,玩家必须通过游戏官方售卖的设备(游戏头盔或其他更昂贵的设备)才能连接进游戏时间之中。而在这个游戏的“亚空间”之中,时间在一定程度上变得可控(据证实这只是军方淘汰下来的技术之一),游戏与现实的时间一般处于三比一的状态,也就是现实中过去一秒,游戏中则过去三秒(官方反复强调此技术对人体无损害,但至今仍有媒体对此表示怀疑,不过目前为止没有人能拿出确切证据与案例来证实该观点)。由于“亚空间系统”使得一定程度上的时间可控,所以玩家便有了更充分的时间在游戏内探索。

    “阵营系统”在《亚当》中是一个非常重要的系统,它将玩家划分为了不同的群体,虽然他们之间的关系是友好是敌对全由领导其阵营的npc来决定,而玩家在其中扮演的角色则会在一定程度上影响到npc的决定。目前游戏中最为强大的两个阵营分别为“王国”与“公国”,而其中王国阵营的玩家人数是公国玩家的两倍以上,但他们的总体战力却是相当的。除了这两个阵营之外游戏中也有其他许许多多的小阵营,它们所占有的玩家数量相比起两大阵营来说几乎可以忽略不计,但也正因为如此这些阵营都有着自己独特的优势,比如阵营独占道具与稀有资源等。阵营的加入方法都各不相同,除了公国与王国(这也是两个阵营人数众多的原因)以外的其他阵营的加入条件都非常苛刻,这也是这些小阵营的人数一直稀少的原因。不过据官方称,在最新资料片《亚当:魔法时代的回归》中这一情况会得到改善。

    


    


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