第383章 末日人机模式(四) (第2/3页)
机较真,这是一件没有什么意义的事。因为末日人机当初的设计初衷是,设计师想让每天都被虐很多次的人机可以反打这些玩家。所以人机的每个强度至少是玩家的五倍左右,如果要选择靠操作来和人机对战,那么玩家需要躲过众多几乎无死角的技能后,打出比平常多出两倍甚至更多的伤害才能战胜人机。
这种对于玩家来说,是几乎不太可能的事情。不过小马作为招待,自然是要在场上观看完的,她也很好奇麒麟战队究竟这样训练会不会有效果。
由于和人机对战,而且人数上是七个人的局势,所以战场节奏很快,几乎都是二十分钟结束了游戏,而获胜方依然是末日人机。而比分从12:56变成了18比47,可以说还是被人机虐得惨不忍睹,但洛彦等人依然没有放弃,输了就立马开启下一场对战。
这样的对局也很容易把人的心态打崩,这也是洛彦要训练的一点,玩家如果一直输游戏的话,很容易被打成自闭。变得焦躁不耐烦,觉得不可能战胜,变得消极。
但洛彦下达了指标,这个指标不是要赢下这场比赛,而是必须比上一场的比分要更好。于是这样几人就从早上一直打到了十一点钟,期间已经打了12场游戏。每一局麒麟战队都是战败,但是战绩却不断地再拉近。
“大哥,我现在感觉自己全身有些发热,好像人机一个细微的动作,我就知道他们要干什么,从而不自觉地就做出反应。这是怎么回事?”拓跋无双说道。
“这是因为人的反应其实不光光依靠大脑,大部分都是下意识的动作,这些动作是你细胞的记忆。只要不断强化这部分的记忆,你就可以获得突破,来达到更快的反应速度,或者是预判反应。”洛彦回答道。
“我明白了,我现在基本上能单纯靠走位躲掉一半以上人机的技能,我感觉我全身的协调和灵敏度都提高了很多。”拓跋无双有些惊讶道。
洛彦微微一笑,这就他想要达到的一
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