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第236章 游戏官方和第三方 (第1/3页)
《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。*随*梦*小*说 WwW.suimeng.lā
不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个deo出来用不了多少天。
而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种od和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。
因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种api接口后,玩家自己创造出来的ga ga将会是《万物起源》最核心的内容。
即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。
而这个自由社区,将会建立在fg平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。
有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如《万物起源》,有的游戏不是,比如另一个世界中的《我的世界》,虽然od的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者notch意料之外的事情。
所以在《我的世界》中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如fe,bukkit,sponge这些第三方通过反编译源代码开发出来的api,以及在它们基础之上构建起的成千上万的od和插件,这一切并不在ojang和巨硬的掌控之中。
官方的妥协是后来他们正版也支持了安装fe的版本。
但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而fe这些第三方api却没有跟进开发,那么依赖着基于fe制作的od将无法支持官方最新发布的版本。
这个时候那么多又依赖着这些od的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。
这些经典有趣的od为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。
所以当《我的世界》几个著名的od还停留在1710的时候,哪怕你官方放出了18,110,112,玩家就是不升级。
试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费dlc哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为od版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。
所以他希望od制作者们,至少是大多数od制作制作者们,都基于官方发布的api来制作od。
就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种od制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……
就是要官方逼死同人。
会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。
“这样的一个deo,需要多少天?”
“两周吧。”单杰想了想,
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