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    026.上单位之战 (第2/3页)

只听到潘跃龙说过一句话:“你叫张野对吧,我是很认真地把你当做对手,不要再花鬼心思了,我不吃你那套。无论你尝试怎么激怒我,我也不会在游戏中小瞧任何的对手。”然后自始至终没再吭声。

    黄毛扁扁嘴巴,略显麻烦的挠挠头,是哪个“好心人”偷偷把自己名字告诉了潘副队。日后找自己麻烦就可以直接呼喊自己名字了,想想也挺方便的。看来以后在校队的地位是岌岌可危了,若是受到打击报复,显然对于自身展十分不利。

    这场比拼输赢本身对于黄毛而言就没有任何好处。赢了潘跃龙没啥光彩的,潘跃龙身为替补而非首发,最要命的是在众目睽睽之下让副队下不来台,梁子是肯定结下了;输了,更没啥好处了。

    潘跃龙这样的对手是黄毛不喜欢的类型,上单位置作为整个队伍的基石坦克,更需要性格内敛的人,是不能太过激进。太容易被感情左右的上单选手,就会被情绪绑架,容易上头导致崩线。当然万事万物都不绝对,有的队伍是三核或是上单carry型,那就需要激进类型的选手直接打爆对手。

    在选人的时候,潘跃龙胸有成中,秒锁惩戒之箭——韦鲁斯,自己选择禁掉复仇之矛和亚索后,这个英雄就可以将手长的优势发挥到极致。在召唤师技能方面潘跃龙选择了虚弱后,纠结于选择引燃(俗称点燃)还是屏障(俗称光盾),再三思考后最后确定了屏障后,屏障是种稳妥的选择,很适合他上单位一贯的对线风格。

    选择完毕,潘跃龙倚着椅背闭眼等待着游戏的开始。

    黄毛没有急着选英雄,他再次考虑自己待会要选择的英雄取胜的可能性,一个不拼操作专门通过补兵到100就可以赢的“黑科技”。在最后倒计时的时候黄毛才锁定下了沙漠死神——内瑟斯,俗称狗头,短暂的确定英雄就吊足了围观者的胃口,召唤师技能同样的虚弱和屏障。

    在1v1的比拼中,闪现从来都不是好的选择。

    “啊?选的狗头。”有点出乎意料的讶意。

    “狗头去打韦鲁斯,怎么想的?”掺杂着不可思议。

    “可能是英雄池太浅,那不出别的英雄吧。”有人猜测着。

    无论怎么说,黄毛的选择让他成为这场solo赛的绝对主角,潘跃龙的英雄太过常规了。

    人群议论纷纷,没人看好黄毛的狗头,在场的每个人都明确知道,潘跃龙手中的韦鲁斯兼具攻击距离长与aoe(指范围性作用技能,可攻击多个目标)能力的优势,无论是清线能力还是攻击速度都强于狗头,这就导致在不发生冲突对拼的前提下,韦鲁斯会毫无悬念率先达到100个兵。

    比赛开始!

    黄毛手中的狗头,选择多兰之戒加两瓶生命药水出门,他很有心计地快速上线躲进了草丛中。

    

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