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    第五十八章 真假猎人 (第1/3页)

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    要深究元素牌的产生的背景,还要从近代导力与科技相结合的先驱者图灵谈起。

    在偶然一次发现了智能主脑可以精准模拟元素构成的情况后,从小就喜欢游戏的图灵立刻就闪现出了要把这种模式做成游戏的想法。

    在他的心中,游戏可以激发人类的竞争心和创造力,这些都是电脑远远所不能够学会的人类独有情感。

    随后经过了几代的发展,元素牌才有了现今的雏形。

    上次在野外训练的时候,学院的主脑把对战难度调整到了初级九段,那种难度就算是二年级那些已经掌握了全部初级导力魔法理论的学生都很难击败了。

    今天的情况有些不同,在双方都是由选手操控的情况下,并没有难度等级可言,只是双方可支配的魔能等级都被限制在了初级范围之内。

    在初级元素牌的战斗中,很难有大面积的强力魔法可以扭转战局也是因为魔能有限这个原因了。

    除了少数出奇制胜的招数,初级元素牌的战斗更看重的是稳扎稳打和战果的累积。自诩聪明的棋手不在少数,他们都曾经试图寻找过一些走捷径的方法,即在初级魔能范围内就可以一击必胜或者反败为赢的方法。

    可惜无论是创造性的魔法技能还是高瞻远瞩的战术搭配都是价值不菲,数量稀少,在元素牌的整个数据库中出现的次数也极为有限。

    在代表战斗开始那低沉的号角声响起后,莱兹和尤蒂娜的执卡者同时出现在了站上上的两方,他们的血量都是三十点。不同于野外训练那种简易版的元素牌战斗,在这种实景棋盘式的战场内,双放可以使用的战术将会更加复杂。

    在前三个回合内,双方的执牌者都没有大的动作,只是在保持安全距离内试图占据一些有利的地点。莱兹看中了东边的山地地形,走了没多远,在他的执卡者视野里,那里正好出现了一座增加魔能回复速度的天然祭坛。

    看他的执卡者快速奔跑的样子似乎是准备在那里扎根了,守着易守难攻的高地和快速恢复的魔能绝对是一个决定性的优势,我想莱兹的目的就是利用海量的兵种优势迅速压倒对方。

    不得不说莱兹今天真的很幸运,执卡者的视野在没有任何技能和装备加成下,往往不会很大,却依旧被他瞎猫碰死耗子般在开局时就碰对了。

    当然在另一方面也不能说是全靠蒙和运气才对,站在莱兹的角度看,他通过山体的外观和走势,大体上分析出了可能出现特殊建筑的几个地点。第一次就遇到了自己的目标,也只能过吗莱兹今晚的运气不错。

    也许这种好运来源于他今晚喝的那杯叫做幸运星的类酒精饮料,就是不知道今天的运气到底能不能最终转化为胜果了。

    另一方面,尤蒂娜的运气自然就要差了一点,刚走了没几步的她就遇到了地图上的野外的怪物,由于自己的执卡者几乎没有任何战斗力,她不得不提前使用了一部分魔能,让自己的执卡者进行了英灵附身。

    在战略地图中,英灵附身是让执卡者快速

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