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    第一百一十章 怀念DOTA(一) (第2/3页)

的,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,更别说推广了。

    不过这很容易理解,以陆小峰后面的猜测,肯定是直接把魔兽争霸现有的英雄放了上去,然后进行对战。

    这个时候的t甚至是没有声音和光影效果的。

    幸好在半年之后,gn(羊刀)开始更新t,开始在地图中开始加入一些声音和光影效果,在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了。t的人气开始逐渐积累起来。

    当人气聚集的时候,羊刀也有了更新地图的动力,这很好理解。只是羊刀并不是按照一个一个的版本号为地图命名,导致这一时期t的版本号涨得飞快。

    t论坛也在这个时候出现,有了交流的平台以后,玩家的数量开始呈几何数字增长。

    不过由于羊刀兴趣爱好的改变,tr系列在修改了少许bg后最终定格在v5.84这个版本上,不过仍有大量bg,在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。

    游戏中为了纪念以上两个游戏制作者,还专门用他们的名字命名了两件神奇的装备。一件是风杖“的神圣法杖”,另一件是俗称羊刀的“gn的邪恶镰刀”。

    后面才是冰蛙frg开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将t真正带向了辉煌。

    他不像那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像gn那般放着大量的bg不处理去做特别版t,frg非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官上还有专门的建议区和创意区。t&nbp;tr在frg的完善下,于v6.10具备了现在的绝大多数核心特性。

    不过这些都是只是在国外开始兴起,国内最早估计也是在2003年底的时候了,毕竟最先接触这个游戏的是国内留洋的学生。

    而对于电脑游戏这样的新鲜事物,估计这个时代没有太多人能够经受得住诱惑。

    他们不像九零和零零后,认为电脑游戏这些都是生来就有的,而且一出生面对的就是非常多的游戏和选择。

    这一代人经

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