返回第六百四十七章 诸君,我喜欢战争  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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    第六百四十七章 诸君,我喜欢战争 (第2/3页)

平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!

    影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁•雄心》系列,比如即时战略类的《红色•警戒》系列,比如第一人称射击的《战•地》系列,还有比较小众的即时战术类的《盟军•敢死队》系列,等等等等,不一而足。

    这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。

    当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽•世界》中的阵营系统,《传•奇》中的公会系统,《征•途》中的国战系统,还有各种MOBA游戏中,五个人一帮打来打去的设定。

    战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。

    人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。

    但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。

    这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。

    当然,也不是没有像《这是•我的战争》,《勇敢的心:世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。

    真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。

    只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。

    就像一个玩《钢铁•雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。

    但是这样的话,

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